计算着色器中的意外令牌结构
Unexpected token struct in compute shader
我正在使用计算着色器来加速 3D space 计算的并行处理。着色器给我编译错误 Shader error in 'Polygonize': syntax error: unexpected token 'struct' at kernel Polygonize at Polygonize.compute(10) (on d3d11).
Polygonize.compute 是着色器文件。最奇怪的是,第一个结构不会导致错误,但第二个结构会导致错误。这是代码:(后面还有更多,但是错误发生在第二个结构的声明处)
#pragma kernel Polygonize
struct Points {
float value;
int material;
float3 location;
}
struct vertex {
float3 location;
bool weld;
int weldnumber;
}
着色器中的 Afaik (HLSL) 结构的定义以 ;
结尾
应该是
struct Points {
float value;
int material;
float3 location;
};
struct vertex {
float3 location;
bool weld;
int weldnumber;
};
我正在使用计算着色器来加速 3D space 计算的并行处理。着色器给我编译错误 Shader error in 'Polygonize': syntax error: unexpected token 'struct' at kernel Polygonize at Polygonize.compute(10) (on d3d11). Polygonize.compute 是着色器文件。最奇怪的是,第一个结构不会导致错误,但第二个结构会导致错误。这是代码:(后面还有更多,但是错误发生在第二个结构的声明处)
#pragma kernel Polygonize
struct Points {
float value;
int material;
float3 location;
}
struct vertex {
float3 location;
bool weld;
int weldnumber;
}
着色器中的 Afaik (HLSL) 结构的定义以 ;
应该是
struct Points {
float value;
int material;
float3 location;
};
struct vertex {
float3 location;
bool weld;
int weldnumber;
};