如何从存储在 void 指针中的其他对象中访问对象的变量
How to access variable of an object from within an other object stored in void pointer
我必须在 class 中创建一个动态数组并将另一个 class' 对象存储在该数组中。然后使用数组访问其他 classes。总共有 3 个 class 要存储在同一个数组中。
但是当我尝试访问 var 时,它不允许我... (obj.arr[0].a;) 这个。我尝试了很多方法,但找不到任何解决方案。请帮忙
代码:
class T1
{
public:
int a = 1;
};
class T2
{
public:
int a = 2;
};
class T
{
public:
void *arr[];
};
int main()
{
T obj;
obj.arr[0] = new T1;
obj.arr[1] = new T2;
obj.arr[0].a;
}
它不想让你,因为 void*
没有名为 a
的成员。你必须让编译器知道你想假装 void*
实际上是 T1*
.
话虽如此,这是一种糟糕的做法。 c++ 优于 c 的一个优点是它提供了一种避免像这样强制多态性的方法。更好的方法是让所有 classes 继承一个公共基 class(而不是空指针,使用指向数组中该基 class 的指针)。如果虚拟方法满足您的需求,请使用它们,否则使用 dynamic_cast
(https://en.cppreference.com/w/cpp/language/dynamic_cast) 来检索整个对象。
如果您仍然坚持从 void*
中检索对象,请使用 static_cast
执行此操作,并三重检查您是否确实将对象放在该指针下。
static_cast<T1*>(&obj.arr[0])->a;
您的 void*[]
大小也未初始化,但我认为这只是为了简单起见?
要执行您正在尝试的操作,您需要对每个数组元素进行显式类型转换,例如:
class T1
{
public:
int a = 1;
};
class T2
{
public:
int a = 2;
};
class T
{
public:
void **arr;
};
int main()
{
T obj;
obj.arr = new void*[2];
obj.arr[0] = new T1;
obj.arr[1] = new T2;
static_cast<T1*>(obj.arr[0])->a;
static_cast<T2*>(obj.arr[1])->a;
...
delete static_cast<T1*>(obj.arr[0]);
delete static_cast<T2*> obj.arr[1];
delete[] obj.arr;
}
然而,这引出了一个问题 - 您如何知道将每个元素转换为哪种类型?你可以这样做:
enum Ttype {typT1, typT2};
class TBase
{
Ttype type;
TBase(Ttype type) : type(type) {}
virtual ~TBase() {}
};
class T1 : public TBase
{
public:
int a = 1;
T1() : TBase(typT1) {}
};
class T2 : public TBase
{
public:
int a = 2;
T2() : TBase(typT2) {}
};
class T
{
public:
void **arr;
};
int main()
{
T obj;
obj.arr = new void*[2];
obj.arr[0] = static_cast<TBase*>(new T1);
obj.arr[1] = static_cast<TBase*>(new T2);
for(int i = 0; i < 2; ++i) {
TBase *tb = static_cast<TBase*>(obj.arr[i]);
switch (tb->type) {
case typT1:
static_cast<T1*>(tb)->a;
break;
case typT2:
static_cast<T2*>(tb)->a;
break;
}
}
...
delete static_cast<TBase*>(obj.arr[0]);
delete static_cast<TBase*>(obj.arr[1]);
delete[] obj.arr;
}
但这很丑陋,随着时间的推移,随着添加更多 classes,维护起来会变得乏味。
您应该将公共 a
成员移动到基础 class 中,并完全删除 void*
。无需转换,让多态性为您服务:
class TBase
{
int a;
TBase(int a) : a(a) {}
virtual ~TBase() {}
};
class T1 : public TBase
{
public:
T1() : TBase(1) {}
};
class T2 : public TBase
{
public:
T2() : TBase(2) {}
};
class T
{
public:
TBase **arr;
};
int main()
{
T obj;
obj.arr = new TBase*[2];
obj.arr[0] = new T1;
obj.arr[1] = new T2;
for(int i = 0; i < 2; ++i) {
obj.arr[i]->a;
}
...
delete obj.arr[0];
delete obj.arr[1];
delete[] obj.arr;
}
我必须在 class 中创建一个动态数组并将另一个 class' 对象存储在该数组中。然后使用数组访问其他 classes。总共有 3 个 class 要存储在同一个数组中。
但是当我尝试访问 var 时,它不允许我... (obj.arr[0].a;) 这个。我尝试了很多方法,但找不到任何解决方案。请帮忙
代码:
class T1
{
public:
int a = 1;
};
class T2
{
public:
int a = 2;
};
class T
{
public:
void *arr[];
};
int main()
{
T obj;
obj.arr[0] = new T1;
obj.arr[1] = new T2;
obj.arr[0].a;
}
它不想让你,因为 void*
没有名为 a
的成员。你必须让编译器知道你想假装 void*
实际上是 T1*
.
话虽如此,这是一种糟糕的做法。 c++ 优于 c 的一个优点是它提供了一种避免像这样强制多态性的方法。更好的方法是让所有 classes 继承一个公共基 class(而不是空指针,使用指向数组中该基 class 的指针)。如果虚拟方法满足您的需求,请使用它们,否则使用 dynamic_cast
(https://en.cppreference.com/w/cpp/language/dynamic_cast) 来检索整个对象。
如果您仍然坚持从 void*
中检索对象,请使用 static_cast
执行此操作,并三重检查您是否确实将对象放在该指针下。
static_cast<T1*>(&obj.arr[0])->a;
您的 void*[]
大小也未初始化,但我认为这只是为了简单起见?
要执行您正在尝试的操作,您需要对每个数组元素进行显式类型转换,例如:
class T1
{
public:
int a = 1;
};
class T2
{
public:
int a = 2;
};
class T
{
public:
void **arr;
};
int main()
{
T obj;
obj.arr = new void*[2];
obj.arr[0] = new T1;
obj.arr[1] = new T2;
static_cast<T1*>(obj.arr[0])->a;
static_cast<T2*>(obj.arr[1])->a;
...
delete static_cast<T1*>(obj.arr[0]);
delete static_cast<T2*> obj.arr[1];
delete[] obj.arr;
}
然而,这引出了一个问题 - 您如何知道将每个元素转换为哪种类型?你可以这样做:
enum Ttype {typT1, typT2};
class TBase
{
Ttype type;
TBase(Ttype type) : type(type) {}
virtual ~TBase() {}
};
class T1 : public TBase
{
public:
int a = 1;
T1() : TBase(typT1) {}
};
class T2 : public TBase
{
public:
int a = 2;
T2() : TBase(typT2) {}
};
class T
{
public:
void **arr;
};
int main()
{
T obj;
obj.arr = new void*[2];
obj.arr[0] = static_cast<TBase*>(new T1);
obj.arr[1] = static_cast<TBase*>(new T2);
for(int i = 0; i < 2; ++i) {
TBase *tb = static_cast<TBase*>(obj.arr[i]);
switch (tb->type) {
case typT1:
static_cast<T1*>(tb)->a;
break;
case typT2:
static_cast<T2*>(tb)->a;
break;
}
}
...
delete static_cast<TBase*>(obj.arr[0]);
delete static_cast<TBase*>(obj.arr[1]);
delete[] obj.arr;
}
但这很丑陋,随着时间的推移,随着添加更多 classes,维护起来会变得乏味。
您应该将公共 a
成员移动到基础 class 中,并完全删除 void*
。无需转换,让多态性为您服务:
class TBase
{
int a;
TBase(int a) : a(a) {}
virtual ~TBase() {}
};
class T1 : public TBase
{
public:
T1() : TBase(1) {}
};
class T2 : public TBase
{
public:
T2() : TBase(2) {}
};
class T
{
public:
TBase **arr;
};
int main()
{
T obj;
obj.arr = new TBase*[2];
obj.arr[0] = new T1;
obj.arr[1] = new T2;
for(int i = 0; i < 2; ++i) {
obj.arr[i]->a;
}
...
delete obj.arr[0];
delete obj.arr[1];
delete[] obj.arr;
}