Pygame rotozoom 重新缩放图像越界
Pygame rotozoom rescaling the image out of bounds
我想显示一颗每秒变大 1% 的星星的图像。
我使用 pygame.transform.rotozoom 函数来执行此操作。
当使用旋转缩放时,星星确实变大了,但是它的绘图矩形不够大,使得星星超出了它的矩形边界。
然后星星出现切割。
The original star.png
The result with the program
我尝试寻找扩大矩形的解决方案,但没有成功。
我也试过 pygame.transform.scale 但它根本不起作用,星星没有长大或变形,具体取决于它的尺寸增加了多少。
有人对绘图矩形有任何解决方案或替代方案吗?
这是我的程序:
import pygame
import time
pygame.init()
star = pygame.image.load('assets/star.png')
bg = pygame.image.load('assets/background.jpg')
_w = pygame.display.set_mode((480,480))
cpt = 0
Done = False
while not Done :
pygame.time.delay(1000)
pygame.display.flip()
_w.blit(bg, (0,0))
_w.blit(star, (0,0))
star = pygame.transform.rotozoom(star, 0, 1.01)
cpt += 1
if cpt == 20 :
Done = True
您需要缩放原始图像而不是逐渐缩放缩放后的图像:
scale = 1
while not Done :
# [...]
scaled_star = pygame.transform.rotozoom(star, 0, scale)
scale += 0.01
_w.blit(scaled_star, (0, 0))
# [...]
我想显示一颗每秒变大 1% 的星星的图像。 我使用 pygame.transform.rotozoom 函数来执行此操作。 当使用旋转缩放时,星星确实变大了,但是它的绘图矩形不够大,使得星星超出了它的矩形边界。 然后星星出现切割。
The original star.png
The result with the program
我尝试寻找扩大矩形的解决方案,但没有成功。 我也试过 pygame.transform.scale 但它根本不起作用,星星没有长大或变形,具体取决于它的尺寸增加了多少。
有人对绘图矩形有任何解决方案或替代方案吗?
这是我的程序:
import pygame
import time
pygame.init()
star = pygame.image.load('assets/star.png')
bg = pygame.image.load('assets/background.jpg')
_w = pygame.display.set_mode((480,480))
cpt = 0
Done = False
while not Done :
pygame.time.delay(1000)
pygame.display.flip()
_w.blit(bg, (0,0))
_w.blit(star, (0,0))
star = pygame.transform.rotozoom(star, 0, 1.01)
cpt += 1
if cpt == 20 :
Done = True
您需要缩放原始图像而不是逐渐缩放缩放后的图像:
scale = 1
while not Done :
# [...]
scaled_star = pygame.transform.rotozoom(star, 0, scale)
scale += 0.01
_w.blit(scaled_star, (0, 0))
# [...]