使用什么类型的智能指针创建界面?
Create interface with what type of smart pointer?
我有一些代码可以生成这样的小部件:
std::unique_ptr<Widget1> Widget1::Create()
std::unique_ptr<Widget2> Widget2::Create()
现在我还有一段代码需要用到Widget1
和Widget2
。我希望它有一个类似的界面,但将小部件作为输入。
std::unique_ptr<Widget3> Widget3::Create(<?> Widget1, <?> Widget2)
在内部,Widget3
应该包含引用,例如
class Widget3
{
public:
std::unique_ptr<Widget3> Create(<?> Widget1, <?> Widget2)
{
_widget1 = Widget1;
_widget2 = Widget2;
}
void doSomething()
{
std::cout << _widget1->hello() << _widget2->hello();
}
private:
<?> _widget1, _widget2
};
现在我考虑过对 <?>
使用 std::shared_ptr
因为这似乎是最明智的。但是...我很困惑我应该如何传递它?
想法?
如果 Widget1 和 widget2 将仅作为 widget3 的成员存在,并且您以后不需要独立引用这些变量,您可以将它们作为值传递给 Widget3::create()
std::unique_ptr<Widget1> Widget1::Create()// returns a unique_ptr to widget1
std::unique_ptr<Widget2> Widget2::Create()// returns a unique_ptr to widget2
std::unique_ptr<Widget3> Create(std::unique_ptr<Widget1> Widget1,
std::unique_ptr<Widget2> Widget2)
否则,如果您希望将 Widget1 和 Widget2 的对象作为 Widget3 的共享对象,请对 widget1 和 widget2 使用 shared_ptr
这里的技巧是'separation of concerns'。
一个对象的生命周期与其实现是一个单独的问题。
shared_ptr
和 unique_ptr
控制 lifetime。小部件n 对象做 事情。
如果您在代码设计中尊重关注点分离,您的生活将会很幸福,您的程序永远不会出错,您的同事也会喜欢您:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
struct Widget1 {
std::string hello() { return "widget1"; }
};
struct Widget2 {
std::string hello() { return "widget2"; }
};
struct Widget3 {
// Widget3 objects share their components. This is now documented in the interface here...
Widget3(std::shared_ptr<Widget1> widget1, std::shared_ptr<Widget2> widget2)
: _widget1(std::move(widget1))
, _widget2(std::move(widget2))
{
}
void doSomething()
{
std::cout << _widget1->hello() << _widget2->hello();
}
private:
std::shared_ptr<Widget1> _widget1;
std::shared_ptr<Widget2> _widget2;
};
using namespace std;
auto main() -> int
{
// make a unique Widget3
auto w1a = make_unique<Widget1>();
auto w2a = make_unique<Widget2>();
// note the automatic move-conversion from unique_ptr to shared_ptr
auto w3a = make_unique<Widget3>(move(w1a), move(w2a));
// make unique widget3 that uses shared components
auto w1b = make_shared<Widget1>();
auto w2b = make_shared<Widget2>();
auto w3b = make_unique<Widget3>(w1b, w2b);
// make shared widget3 that shares the same shared components as w3b
auto w3c = make_shared<Widget3>(w1b, w2b);
return 0;
}
不需要使用静态 ::create 函数。它对对象的创建者强制执行内存模型。
如果您想强制执行内存模型(例如始终创建共享指针),请使用共享句柄 pimpl 惯用语私下进行:
// Widget4 objects have shared-handle semantics.
struct Widget4
{
private:
struct impl {
std::string hello() const { return "hello4"; }
};
public:
Widget4()
: _impl { std::make_shared<impl>() }
{}
std::string hello() const {
return _impl->hello();
}
private:
std::shared_ptr<impl> _impl;
};
我有一些代码可以生成这样的小部件:
std::unique_ptr<Widget1> Widget1::Create()
std::unique_ptr<Widget2> Widget2::Create()
现在我还有一段代码需要用到Widget1
和Widget2
。我希望它有一个类似的界面,但将小部件作为输入。
std::unique_ptr<Widget3> Widget3::Create(<?> Widget1, <?> Widget2)
在内部,Widget3
应该包含引用,例如
class Widget3
{
public:
std::unique_ptr<Widget3> Create(<?> Widget1, <?> Widget2)
{
_widget1 = Widget1;
_widget2 = Widget2;
}
void doSomething()
{
std::cout << _widget1->hello() << _widget2->hello();
}
private:
<?> _widget1, _widget2
};
现在我考虑过对 <?>
使用 std::shared_ptr
因为这似乎是最明智的。但是...我很困惑我应该如何传递它?
想法?
如果 Widget1 和 widget2 将仅作为 widget3 的成员存在,并且您以后不需要独立引用这些变量,您可以将它们作为值传递给 Widget3::create()
std::unique_ptr<Widget1> Widget1::Create()// returns a unique_ptr to widget1
std::unique_ptr<Widget2> Widget2::Create()// returns a unique_ptr to widget2
std::unique_ptr<Widget3> Create(std::unique_ptr<Widget1> Widget1,
std::unique_ptr<Widget2> Widget2)
否则,如果您希望将 Widget1 和 Widget2 的对象作为 Widget3 的共享对象,请对 widget1 和 widget2 使用 shared_ptr
这里的技巧是'separation of concerns'。
一个对象的生命周期与其实现是一个单独的问题。
shared_ptr
和 unique_ptr
控制 lifetime。小部件n 对象做 事情。
如果您在代码设计中尊重关注点分离,您的生活将会很幸福,您的程序永远不会出错,您的同事也会喜欢您:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
struct Widget1 {
std::string hello() { return "widget1"; }
};
struct Widget2 {
std::string hello() { return "widget2"; }
};
struct Widget3 {
// Widget3 objects share their components. This is now documented in the interface here...
Widget3(std::shared_ptr<Widget1> widget1, std::shared_ptr<Widget2> widget2)
: _widget1(std::move(widget1))
, _widget2(std::move(widget2))
{
}
void doSomething()
{
std::cout << _widget1->hello() << _widget2->hello();
}
private:
std::shared_ptr<Widget1> _widget1;
std::shared_ptr<Widget2> _widget2;
};
using namespace std;
auto main() -> int
{
// make a unique Widget3
auto w1a = make_unique<Widget1>();
auto w2a = make_unique<Widget2>();
// note the automatic move-conversion from unique_ptr to shared_ptr
auto w3a = make_unique<Widget3>(move(w1a), move(w2a));
// make unique widget3 that uses shared components
auto w1b = make_shared<Widget1>();
auto w2b = make_shared<Widget2>();
auto w3b = make_unique<Widget3>(w1b, w2b);
// make shared widget3 that shares the same shared components as w3b
auto w3c = make_shared<Widget3>(w1b, w2b);
return 0;
}
不需要使用静态 ::create 函数。它对对象的创建者强制执行内存模型。
如果您想强制执行内存模型(例如始终创建共享指针),请使用共享句柄 pimpl 惯用语私下进行:
// Widget4 objects have shared-handle semantics.
struct Widget4
{
private:
struct impl {
std::string hello() const { return "hello4"; }
};
public:
Widget4()
: _impl { std::make_shared<impl>() }
{}
std::string hello() const {
return _impl->hello();
}
private:
std::shared_ptr<impl> _impl;
};