UICollectionView:使用动画和自定义布局调整单元格大小

UICollectionView: Resizing cells with animations and custom layouts

我有一个带有自定义布局和可区分数据源的集合视图。我想用动画调整单元格的大小。

使用自定义布局: 看起来单元格的内容在动画期间缩放到新的大小。只有当单元格达到最终大小时,才最终重绘(见下面的动画)

使用股票流布局 子视图在动画期间正确布局:标签保留在顶部,没有调整大小,开关也一样。

所以我假设问题出在布局实现中,可以将什么添加到布局中以允许在动画期间进行正确的布局?

描述

这个例子中使用的自定义布局是FSQCollectionViewAlignedLayout,我也是用我在代码中使用的自定义得到的。我注意到在某些情况下,始终 return 相同的布局属性对象很重要,而 FSQCollectionViewAlignedLayout 则不然。我修改为不return份,结果还是一样

对于单元格(在 xib 中定义),单元格的 contentMode 及其 contentView 设置为 .top。该单元格的 contentView 包含 2 个子视图:一个标签(布局在 layoutSubviews 中)和一个开关(布局有约束,但它的存在对动画没有影响)。

控制器代码为:

class ViewController: UIViewController, UICollectionViewDelegateFlowLayout {
    enum Section {
        case main
    }
    @IBOutlet weak var collectionView : UICollectionView!
    var layout = FSQCollectionViewAlignedLayout()
    var dataSource : UICollectionViewDiffableDataSource<Section, String>!
    var cellHeight : CGFloat = 100

    override func loadView() {
        super.loadView()
        
        layout.defaultCellSize = CGSize(width: 150, height: 100)
        collectionView.setCollectionViewLayout(layout, animated: false) // uncommented to use the stock flow layout
        
        dataSource = UICollectionViewDiffableDataSource(collectionView: collectionView, cellProvider: { cv, indexPath, item in
            guard let cell = cv.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "cell", for: indexPath) as? Cell else { return nil }
            cell.label.text = item
            return cell
        })
        
        var snapshot = NSDiffableDataSourceSnapshot<Section, String>()
        snapshot.appendSections([.main])
        snapshot.appendItems(["1", "2"], toSection: .main)
        dataSource.apply(snapshot)
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
        return CGSize(width: 150, height: cellHeight)
    }
    
    @IBAction func resizeAction(_ sender: Any) {
        if let layout = collectionView.collectionViewLayout as? FSQCollectionViewAlignedLayout {
            UIView.animate(withDuration: 0.25) {
                layout.defaultCellSize.height += 50
                let invalidation = FSQCollectionViewAlignedLayoutInvalidationContext()
                invalidation.invalidateItems(at: [[0, 0], [0, 1]])
                layout.invalidateLayout(with: invalidation)
                self.view.layoutIfNeeded()
            }
        }
        if let layout = collectionView.collectionViewLayout as? UICollectionViewFlowLayout {
            UIView.animate(withDuration: 0.25) {
                self.cellHeight += 50
                let invalidation = UICollectionViewFlowLayoutInvalidationContext()
                invalidation.invalidateItems(at: [[0, 0], [0, 1]])
                layout.invalidateLayout(with: invalidation)
                self.view.layoutIfNeeded()
            }
        }
    }
}

class Cell : UICollectionViewCell {
    @IBOutlet weak var label: UILabel!
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        label.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: bounds.width, height: 30)
    }
}

我在这个问题上花了开发者支持票。答案是不支持重新加载单元格时的自定义动画。

因此,作为一种解决方法,我最终创建了新的单元格实例,并将其添加到视图层次结构中,然后添加自动布局约束,以便它们与正在调整大小的单元格完全重叠。然后动画在那些新添加的单元格上 运行。在动画结束时,这些单元格被删除。