在 UpdateRenderTargetView 方法中崩溃 DirectX12
Crash in UpdateRenderTargetView methode DirectX12
所以我查看了 DirectX12 的一些教程,当我复制从 here 下载的代码时,它起作用了,但是当我将它们放入 class 并想使用它时,它只是m_BackBuffers[i] = backBuffer;
处的 UpdateRenderTargetView 方法崩溃
它说:
Hazelnut.exe 中的 0x00007FF831C65FA1 (d3d10warp.dll) 抛出异常:0xC0000005:访问冲突写入位置
代码:
void D3D12Core::UpdateRenderTargetViews(ComPtr<IDXGISwapChain4> swapChain, ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> descriptorHeap)
{
auto rtvDescriptorSize = m_Device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(descriptorHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
for (int i = 0; i < m_BufferCount; ++i)
{
ComPtr<ID3D12Resource> BackBuffer;
swapChain->GetBuffer(i, IID_PPV_ARGS(&BackBuffer));
m_Device->CreateRenderTargetView(BackBuffer.Get(), nullptr, rtvHandle);
m_BackBuffers[i] = BackBuffer;
rtvHandle.Offset(rtvDescriptorSize);
}
}
Class 个我在函数中使用的成员:
class D3D12Core
{
public:
//Some members
static const uint8_t m_BufferCount = 3;
ComPtr<ID3D12Resource> m_BackBuffers[m_BufferCount];
private:
ComPtr<ID3D12Device2> m_Device;
//Some members
};
我已尽我所能,但没有找到原因。
通常它根本不应该崩溃。
请 gentle.I 是 Whosebug 的新手。
任何帮助将不胜感激。
编辑:
我是这样使用的:
auto commnadQueue = D3D12Core::Get().GetCommandQueue(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT);
m_SwapChain = D3D12Core::Get().CreateSwapChain(m_WindowHandle, commnadQueue->GetD3D12CommandQueue(), m_Width, m_Height);
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
D3D12Core::Get().UpdateRenderTargetViews(m_SwapChain, m_RTVDescriptorHeap);
UpdateRenderTargetViews 函数将被 window class 中的另一个函数调用,该函数将用于 WndProc。
我没有写在哪个 class 或文件中,我认为没有必要。
好吧,在你提供了更多源代码之后,我很确定错误就在这里:
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
实际上应该是
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(D3D12Core::m_BufferCount, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
您正在偏移 for 循环中的句柄,该句柄在第二次迭代中越界。
所以我查看了 DirectX12 的一些教程,当我复制从 here 下载的代码时,它起作用了,但是当我将它们放入 class 并想使用它时,它只是m_BackBuffers[i] = backBuffer;
它说: Hazelnut.exe 中的 0x00007FF831C65FA1 (d3d10warp.dll) 抛出异常:0xC0000005:访问冲突写入位置
代码:
void D3D12Core::UpdateRenderTargetViews(ComPtr<IDXGISwapChain4> swapChain, ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> descriptorHeap)
{
auto rtvDescriptorSize = m_Device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(descriptorHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
for (int i = 0; i < m_BufferCount; ++i)
{
ComPtr<ID3D12Resource> BackBuffer;
swapChain->GetBuffer(i, IID_PPV_ARGS(&BackBuffer));
m_Device->CreateRenderTargetView(BackBuffer.Get(), nullptr, rtvHandle);
m_BackBuffers[i] = BackBuffer;
rtvHandle.Offset(rtvDescriptorSize);
}
}
Class 个我在函数中使用的成员:
class D3D12Core
{
public:
//Some members
static const uint8_t m_BufferCount = 3;
ComPtr<ID3D12Resource> m_BackBuffers[m_BufferCount];
private:
ComPtr<ID3D12Device2> m_Device;
//Some members
};
我已尽我所能,但没有找到原因。 通常它根本不应该崩溃。 请 gentle.I 是 Whosebug 的新手。 任何帮助将不胜感激。
编辑:
我是这样使用的:
auto commnadQueue = D3D12Core::Get().GetCommandQueue(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT);
m_SwapChain = D3D12Core::Get().CreateSwapChain(m_WindowHandle, commnadQueue->GetD3D12CommandQueue(), m_Width, m_Height);
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
D3D12Core::Get().UpdateRenderTargetViews(m_SwapChain, m_RTVDescriptorHeap);
UpdateRenderTargetViews 函数将被 window class 中的另一个函数调用,该函数将用于 WndProc。 我没有写在哪个 class 或文件中,我认为没有必要。
好吧,在你提供了更多源代码之后,我很确定错误就在这里:
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
实际上应该是
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(D3D12Core::m_BufferCount, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
您正在偏移 for 循环中的句柄,该句柄在第二次迭代中越界。