InputStream中,blocksize有什么作用? (声音设备)

In InputStream, what does blocksize do? (sounddevice)

我正在使用 sounddevice 构建吉他调音器 GUI。这是我的录音部分代码:

 def stream(self):
        if self.stream is not None:
            self.stream.close()
        self.stream = sd.InputStream(
          channels=1, callback=self.callback, blocksize=...) 
        self.stream.start()

这是回调:

# tunertools is another file with functions that compute on arrays
def callback(indata, frames, time, status):
        print(indata)
        data = indata.copy()
        yin , *others = tunertools.YIN(data, frames)
        pitch = tunertools.avg_pitch(yin)
        noteslist = {k:v for k,v in tunertools.notes()}
        note = tunertootls.quantize(pitch, noteslist.values)
        print( {v:k for (k,v) in noteslist.values()}[note] )

目前,我正在终端中打印输出。我希望每录制 4 秒打印一次新输出。这意味着每 4 秒,应启动回调函数。我该怎么做呢?更重要的是,我是否需要使用 blocksize 参数来执行此操作?

回调函数的调用速率由 blocksize 决定。如果 blocksize 变大,回调的调用频率就会降低。

如果您想以不同于调用回调的速率获取信息,您可以查看示例 plot_input.py,它使用单独的函数获取信息,并使用 queue.Queue他们之间的交流。

如果您只是希望每次(例如,第三次调用回调)执行一些代码,您可以简单地使用全局计数器变量并在回调中检查和递增它。