WM_PAINT 和 DX12
WM_PAINT and DX12
嗨!
有人可以回答我的问题吗?
我的程序有一个线程用于 window 的消息循环,另一个线程用于 D3D12 渲染。
一切都很好,但问题是 window proc. WM_PAINT 应该怎么办?
目前该应用程序有这样的代码片段:
case WM_PAINT:
return 0;
有什么better/more有效的方法吗?
通常情况下,Win32 渲染循环对于渲染未开始或由于某种原因停止的情况(因此您至少看不到 'junk' 在您的 window).
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
(void)BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
...
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
嗨!
有人可以回答我的问题吗? 我的程序有一个线程用于 window 的消息循环,另一个线程用于 D3D12 渲染。 一切都很好,但问题是 window proc. WM_PAINT 应该怎么办? 目前该应用程序有这样的代码片段:
case WM_PAINT:
return 0;
有什么better/more有效的方法吗?
通常情况下,Win32 渲染循环对于渲染未开始或由于某种原因停止的情况(因此您至少看不到 'junk' 在您的 window).
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
(void)BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
...
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);