WM_PAINT 和 DX12

WM_PAINT and DX12

嗨!

有人可以回答我的问题吗? 我的程序有一个线程用于 window 的消息循环,另一个线程用于 D3D12 渲染。 一切都很好,但问题是 window proc. WM_PAINT 应该怎么办? 目前该应用程序有这样的代码片段:

case WM_PAINT:
    return 0;

有什么better/more有效的方法吗?

通常情况下,Win32 渲染循环对于渲染未开始或由于某种原因停止的情况(因此您至少看不到 'junk' 在您的 window).

    {
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            (void)BeginPaint(hWnd, &ps);
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;

...
   }

    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);