我不明白 base 类 的继承

I don't understand inheritance with base classes

我对继承的理解很基础。

我想创建一个实现 IDisposable 的基础 class,然后让其他具有功能的 class 继承自该基础 class,以便它们共享基本类型。

它可以让我把每个对象都放在一个列表中,这样我就可以在我想清理的时候一次性处理掉所有的东西。 问题是,C# 中的 class 只能继承一次,否则只能使用接口。

现在,class 怎么能像 Thread 一样从我的基础 class 继承而无需我对 Thread class 进行基本编码又是?

这听起来可能很愚蠢,但简而言之:我想让现有的 classes 继承我选择的基础 class 而不会失去其功能。 (这样一个项目中使用的所有classes都有一个共同的基础,归纳为一个对象类型,比如List

这可能吗?

如果您的目标是简单地存储可以处理的对象列表,那么您需要 List<IDisposable>。任何直接或间接实现该接口的 class 都可以存储在其中。

var disposables = new List<IDisposable>();
disposables.Add(new MyClass1());
disposables.Add(new SomeClass());
disposables.Add(new AnotherClass());

disposables.ForEach(d => d.Dispose());

这是否是一个有价值的模式,我不服气!

您给出的示例涉及接口 IDisposable。在C#中,class可以实现多个接口。

另一方面,在 C# 中,class 可能完全继承自 class.

话虽如此,从 classes 继承并不总是好主意,因为它非常有限。相反,我建议组合:wiki

例如,我会建议像组合设计模式这样的东西(这是一个小的变化,因为组合没有对象集合,而只有一个对象):

public interface IFoo
{
    void DoFooStuff();
}

public class Foo : IFoo
{
    public void DoFooStuff() {...};
}

public class ShouldImplementFoo : IFoo
{
    // Composition, you need to initialize it some time
    private Foo _foo;
    
    public void DoFooStuff() { _foo.DoFooStuff(); }
}

编辑

重新考虑你的问题后,你似乎想将一些对象集(不同 classes)放在一个列表中,这样你就可以执行一些定义的动作 在列表中的每个对象上。

最简单的是:用你定义的动作定义接口:

public interface IMyIntf
{
    void MyDesiredAction();
}

现在,让所有 classes 实施它。现在您可能会想“好吧,现在我需要在所有地方实施这个方法......” - 不是那样的!只需使用适配器设计模式,例如 class:

public class MyConcreteClass
{
    public void ActionIWishToExecuteOnThisObject() 
    { ... }
}

你只要修改为:

public class MyConcreteClass : IMyIntf
{
    public void ActionIWishToExecuteOnThisObject() 
    { ... }

    // implement interface
    public void MyDesiredAction()
    {
        ActionIWishToExecuteOnThisObject();
    }
}

现在,您可以使用一些集合,例如 List<IMyIntf>,将您感兴趣的所有对象放在那里并执行:

foreach(var item in myList)
    item.MyDesiredAction();

一个class可以继承自祖先class(否则Object,所有的根)。

它还可以实现一些接口(或none)。

A class 可以将未实现的成员作为抽象的,因此 class 是抽象的。

成员也可以是虚拟的以启用多态性(抽象成员是)。

一旦实现,class 中就有一个东西可用,即使不是抽象的也可以实例化为真实的东西,并且对所有 children 也可用,除了那些隐藏的私有的东西在子class.

无需重复,这是 OOP 的强大功能之一。

这样做,使用抽象、封装、继承和多态,在研究了现实世界和我们工作的领域之后,我们可以设计一个这个现实世界的投影,一个我们脑海中的视图,概念有数据(字段和属性)和操作(方法),class在工件中编辑(objects)以及关系、组合、聚合、接口、组件、控件等。

因此我们可以将处理分解为不重复,例如:

  • Animal class 和 CatDog child classes,
  • 我们把动物放在 SizeColor 方面,
  • 以及对所有动物实施的 EatWalk 方法,
  • 和摘要 non-implemented DoSound.

因此:

  • 在具体的classes CatDog中我们不会再次实现这些东西,
  • 除了 DoSound 每个真实动物的性别都是特殊的。

关于接口,它们是虚拟合约。

例如,我们可以拥有没有共同点的动物和建筑物,乍一看(我们不会回到原子和光子),但我们希望能够管理 objects 之类的实例猫和狗,还有房子和博物馆拍照。

为了实现我们定义了一个接口 IPhotoTaking 并且在定义以前的 class 时,我们添加它们实现了这个接口。

代码示例:

public interface IPhotoTaking
{
  Image TakePhoto();
}
public abstract class Animal : IPhotoTaking
{
  public int Size { get; set; }
  public Color Color { get; set; }
  public void Eat() { ... }
  public void Walk() { ... }
  public abstract void DoSOund();
  public Image TakePhoto();
}

public class Cat : Animal // no need to repeat IPhotoTaking
{
  public override void DoSound() { ... }
}

public class Dog : Animal
{
  public override void DoSound() { ... }
}
public abstract class Building :IPhotoTaking
{
  public Image TakePhoto();
}

public class House : Building
{
}

public class Museum : Building
{
}

现在有了这个列表,我们可以像这样使用多态性:

var animals = new List<Animal>();

foreach ( var animal in animals )
  animal.DoSound();

同样没有多态性,因为 C# 不支持真正的多态性与菱形运算符尚未应用于 List<> 这里,我们可以使用这样的接口:

var items = new List<IPhotoTaking>();

foreach ( var item in items )
  item.TakePhoto();

备注:如果拍摄的照片可能因每种类型而不同,我们可以将其设置为虚拟以专门针对每种类型实现。

OOP Basic Principles

What is abstraction in C#?

Association, Composition and Aggregation

What is polymorphism?

What is the difference between an interface and a class?