从代码访问在 .ui 文件中创建的小部件

Accessing a widget created in a .ui file from code

我在 Visual Studio 中使用 Qt5.12.10 使用 Qt VS 工具。

我在 Qt Designer 中添加了一个 QTextEdit 小部件,如下图所示。

我还将一个按钮连接到名为“slot2()”的自定义插槽,我想根据用户在按下“提交”按钮时在文本框中键入的内容编辑文本框中的文本。我用于此任务的代码如下:

#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_QtWidgetsApplication1.h"

class QtWidgetsApplication1 : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    QtWidgetsApplication1(QWidget *parent = Q_NULLPTR);

public slots:
    void slot1() {
        exit(1);
    };

    void slot2() {
        if (ui.textEdit.toPlainText() == "hello")
            ui.textEdit.setText("hello there!");
        else
            ui->centralWidget->textEdit.setText("sorry, I don't understand :(");
    }

private:
    Ui::QtWidgetsApplication1Class ui;
};

这段代码给我一个编译错误,提示“textEdit”不是 Ui::QtWidgetsApplication1Class 的成员。我也试过这样更改 slot2() 的代码:

    void slot2() {
        if (ui.centralWidget->textEdit.toPlainText() == "hello")
            ui.centralWidget->textEdit.setText("hello there!");
        else
            ui.centralWidget->textEdit.setText("sorry, I don't understand :(");
    }

但这也没有解决问题,说“textEdit 不是 'QWidget' 的成员”。我该怎么办?

在Qt UI中,layout不用于“组件代码路径”,你不必写centralWidget

如果您尝试使用 QtCreator,您将拥有大量自动完成功能,这将对您有很大帮助(至少在开始时是这样)

努力写

ui.textEdit->setText("HelloWorld");