创建 Cocoa 个没有 NSMenu 的应用程序
Create Cocoa application without NSMenu
我想创建一个根据系统事件弹出对话框的应用程序。但是,此应用程序不应该有关联的 NSMenu。
我尝试过的方法,none 有效:
- 正在从主故事板中删除 NSMenu,但它不允许我删除它。
- 正在覆盖 NSApplication 并将菜单设置为 nil。
- 正在查看 Info.plist 设置以找到允许我的应用程序没有 NSMenu 的设置。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
/*
Save this file with name 'delegate_noMenu.swift'
Create executable in Terminal: swiftc delegate_noMenu.swift -o nm
*/
import Cocoa
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
var window:NSWindow!
func buildWnd() {
let _wndW : CGFloat = 400
let _wndH : CGFloat = 300
window = NSWindow(contentRect:NSMakeRect(0,0,_wndW,_wndH),styleMask:[.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable], backing:.buffered, defer:false)
window.center()
window.title = "Swift Test Window"
window.makeKeyAndOrderFront(window)
}
func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) {
buildWnd()
}
func applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed(_ sender: NSApplication) -> Bool {
return true
}
}
let appDelegate = AppDelegate()
// **** main.swift **** //
let app = NSApplication.shared
app.delegate = appDelegate
app.setActivationPolicy(.regular)
app.activate(ignoringOtherApps:true)
app.run()
- 用名称 'delegate_noMenu.swift'
保存此文件
- 使用以下命令在终端中创建可执行文件:swiftc delegate_noMenu.swift -o nm
- 手动构建文件夹系统以创建应用程序包:
A. 创建一个名为 'myApp' 的文件夹。
B. 在顶层文件夹中创建一个名为“Contents”的文件夹。
C. 在“Contents”中创建两个名为“MacOS”和“Resources”的文件夹。
D. 在“Contents”文件夹中也添加一个 info.plist 文件来匹配下图。请注意,可执行文件和包名称字段留空。
- 将可执行文件“nm”添加到 MacOS 文件夹。
- 将“myApp”文件夹重命名为“nm.app”,这应该会更改图标并创建一个可双击的应用程序。
- 希望您不会在菜单栏中看到任何菜单项并拥有一个功能正常的应用程序。我使用的是 MacOS 10.14.6.
找到我问题的答案:
在 info.plist 中将“Application is agent (UIElement)”设置为 YES 会创建 window 而无需创建菜单栏。这是我想要的动作。
我想创建一个根据系统事件弹出对话框的应用程序。但是,此应用程序不应该有关联的 NSMenu。
我尝试过的方法,none 有效:
- 正在从主故事板中删除 NSMenu,但它不允许我删除它。
- 正在覆盖 NSApplication 并将菜单设置为 nil。
- 正在查看 Info.plist 设置以找到允许我的应用程序没有 NSMenu 的设置。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
/*
Save this file with name 'delegate_noMenu.swift'
Create executable in Terminal: swiftc delegate_noMenu.swift -o nm
*/
import Cocoa
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
var window:NSWindow!
func buildWnd() {
let _wndW : CGFloat = 400
let _wndH : CGFloat = 300
window = NSWindow(contentRect:NSMakeRect(0,0,_wndW,_wndH),styleMask:[.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable], backing:.buffered, defer:false)
window.center()
window.title = "Swift Test Window"
window.makeKeyAndOrderFront(window)
}
func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) {
buildWnd()
}
func applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed(_ sender: NSApplication) -> Bool {
return true
}
}
let appDelegate = AppDelegate()
// **** main.swift **** //
let app = NSApplication.shared
app.delegate = appDelegate
app.setActivationPolicy(.regular)
app.activate(ignoringOtherApps:true)
app.run()
- 用名称 'delegate_noMenu.swift' 保存此文件
- 使用以下命令在终端中创建可执行文件:swiftc delegate_noMenu.swift -o nm
- 手动构建文件夹系统以创建应用程序包: A. 创建一个名为 'myApp' 的文件夹。 B. 在顶层文件夹中创建一个名为“Contents”的文件夹。 C. 在“Contents”中创建两个名为“MacOS”和“Resources”的文件夹。 D. 在“Contents”文件夹中也添加一个 info.plist 文件来匹配下图。请注意,可执行文件和包名称字段留空。
- 将可执行文件“nm”添加到 MacOS 文件夹。
- 将“myApp”文件夹重命名为“nm.app”,这应该会更改图标并创建一个可双击的应用程序。
- 希望您不会在菜单栏中看到任何菜单项并拥有一个功能正常的应用程序。我使用的是 MacOS 10.14.6.
找到我问题的答案:
在 info.plist 中将“Application is agent (UIElement)”设置为 YES 会创建 window 而无需创建菜单栏。这是我想要的动作。