根据 Build Target,在 fltk-rs 中使用 fltk::osxMenuBar 或 MenuBar
Depending on Build Target, use fltk::osxMenuBar or MenuBar in fltk-rs
我正在使用 fltk-rs 创建一个跨平台的 GUI 应用程序。根据我的目标平台(OSX 或 Windows),我想为我的菜单栏使用不同的结构。如果我的目标是 OSX,对于我的菜单栏,我想使用 fltk::menu::SysMenuBar
,对于 Windows,我想使用 fltk::menu::MenuBar
.
我不想保留我的代码的不同版本,一个用于 Windows,一个用于 OSX,这样我就可以为我的菜单使用不同的结构。
有哪些方法可以根据构建目标更改使用的结构而不创建不同的代码库?
use fltk::{app::*, frame::*, image::*, window::*, menu::*};
fn main() {
let app = App::default().with_scheme(Scheme::Gleam);
let mut wind = Window::new(100, 100, 400, 300, "Hello from rust");
//if target is Windows
let menubar = MenuBar::default()
//if target is OSX
let menubar = SysMenuBar::default()
wind.end();
wind.show();
app.run().unwrap();
}
正在咨询Rust Reference on Conditional Compilation。您可以将 #[cfg(...)]
属性与 target_os
选项一起使用:
#[cfg(target_os = "windows")]
let menubar = MenuBar::default();
#[cfg(target_os = "macos")]
let menubar = SysMenuBar::default();
我正在使用 fltk-rs 创建一个跨平台的 GUI 应用程序。根据我的目标平台(OSX 或 Windows),我想为我的菜单栏使用不同的结构。如果我的目标是 OSX,对于我的菜单栏,我想使用 fltk::menu::SysMenuBar
,对于 Windows,我想使用 fltk::menu::MenuBar
.
我不想保留我的代码的不同版本,一个用于 Windows,一个用于 OSX,这样我就可以为我的菜单使用不同的结构。
有哪些方法可以根据构建目标更改使用的结构而不创建不同的代码库?
use fltk::{app::*, frame::*, image::*, window::*, menu::*};
fn main() {
let app = App::default().with_scheme(Scheme::Gleam);
let mut wind = Window::new(100, 100, 400, 300, "Hello from rust");
//if target is Windows
let menubar = MenuBar::default()
//if target is OSX
let menubar = SysMenuBar::default()
wind.end();
wind.show();
app.run().unwrap();
}
正在咨询Rust Reference on Conditional Compilation。您可以将 #[cfg(...)]
属性与 target_os
选项一起使用:
#[cfg(target_os = "windows")]
let menubar = MenuBar::default();
#[cfg(target_os = "macos")]
let menubar = SysMenuBar::default();