Netlogo,使用 ticks 作为事件的开始以及如何让海龟吃掉其他海龟
Netlogo, using ticks as onset of events and and how to make turtles eat other turtles
这是我第一次 post 加入社区。我有一组海龟,它们从一个颜色定义的区域开始,当我按 "go" 时,它们会移动到另一个充满其他品种的颜色定义的区域。我的问题是:如何将它们设置为仅在经过一定数量的刻度后才移动?如何使特定品种仅在一定数量的蜱虫过去后才发芽?如何让特定品种的海龟吃掉另一个品种并在 "x" 餐后感到满意?谢谢(要是能让被吃掉的海龟在吃的时候消失就更好了)
关于刻度数:
ticks
是一个报告器,告诉你有多少个tick,你可以认为它是一个全局变量。
http://ccl.northwestern.edu/netlogo/docs/dict/ticks.html
关于turtle
吃另一种乌龟。百胜!:
你可以使用 in-cone 检查乌龟前面是否有 breed
代理,如果有,则选择 one-of
他们和 ask
那个die
,最后增加一个 hungriness
变量的随机值或常数值。只有当 hungriness
低于某个值时,乌龟才会去寻找食物。
中有很多信息
这是我第一次 post 加入社区。我有一组海龟,它们从一个颜色定义的区域开始,当我按 "go" 时,它们会移动到另一个充满其他品种的颜色定义的区域。我的问题是:如何将它们设置为仅在经过一定数量的刻度后才移动?如何使特定品种仅在一定数量的蜱虫过去后才发芽?如何让特定品种的海龟吃掉另一个品种并在 "x" 餐后感到满意?谢谢(要是能让被吃掉的海龟在吃的时候消失就更好了)
关于刻度数:
ticks
是一个报告器,告诉你有多少个tick,你可以认为它是一个全局变量。
http://ccl.northwestern.edu/netlogo/docs/dict/ticks.html
关于turtle
吃另一种乌龟。百胜!:
你可以使用 in-cone 检查乌龟前面是否有 breed
代理,如果有,则选择 one-of
他们和 ask
那个die
,最后增加一个 hungriness
变量的随机值或常数值。只有当 hungriness
低于某个值时,乌龟才会去寻找食物。