convert a Maya-exported OBJ file into a triangular mesh OFF file -- AssertionError: face should have 3 vertices but has 6

convert a Maya-exported OBJ file into a triangular mesh OFF file -- AssertionError: face should have 3 vertices but has 6

我有一个 OBJ 文件,其结构类似于:

$ cat mybed.obj  | head -10
# This file uses centimeters as units for non-parametric coordinates.

v 90.646411 4.913757 79.774410
v 90.645129 6.884663 79.774410
v -91.197881 4.913074 79.774563
v -91.199155 6.883980 79.774563
v 90.651746 4.906044 52.059825
v 90.651709 4.906044 13.877269
v 90.650449 6.892189 52.059841
v 90.650427 6.892189 13.877281

在 MeshLab 中看起来像这样:

我的目标是将其转换为 OFF 格式的三角形网格。当我使用 MeshLabOBJ 转换为 OFF 时,即使我标记了 polygonal 选项,我仍然从 program 中得到一个错误,我为此我应该喂三角网格。

所以,我的问题是如何将我当前具有所述格式的 OBJ 文件转换为三角网格 OFF 文件(使用任何代码或软件)?

当我将 OBJ 转换为 OFF 时,OFF 文件的开头和结尾看起来不同:

(tsdf) mona@goku:~$ cat mybed1.off  | head -10
OFF
7796 15564 0
90.64641 4.913757 79.77441 
90.64513 6.884663 79.77441 
-91.19788 4.913074 79.77457 
-91.19916 6.88398 79.77457 
90.65175 4.906044 52.05983 
90.65171 4.906044 13.87727 
90.65045 6.892189 52.05984 
90.65043 6.892189 13.87728 
(tsdf) mona@goku:~$ cat mybed1.off  | tail -10
3 7331 7323 7566 192 192 192
3 7331 7566 7483 192 192 192
3 7324 7326 7571 192 192 192
3 7324 7571 7473 192 192 192
3 7328 7330 7577 192 192 192
3 7328 7577 7479 192 192 192
3 7326 7328 7574 192 192 192
3 7326 7574 7476 192 192 192
3 7330 7324 7568 192 192 192
3 7330 7568 7482 192 192 192

这是我选择的设置:

该文件的 'tail' 部分包含每个三角形的 RGB 颜色值,即那些额外的数字“192 192 192”。这是每个面的颜色信息,可能会在尝试读取关闭文件时误导您的程序(网格融合),因为它不期望每个面的颜色信息。

您有三种可能的解决方案:

  • 导出时在 meshlab 对话框中取消标记每个面的颜色选项。
  • 更改您的程序以读取并忽略每个面的颜色信息,一直读取到三角形坐标后的行尾。
  • 使用命令删除关闭文件中每个面的颜色:

sed 's/192\ 192\ 192$//' mybed1.off > mybed2.off