在 C# 中等待 Unity 3D 游戏引擎?
Waiting in Unity 3D game engine in C#?
使用 C# 的 Unity 3D 游戏引擎中是否有命令让代码在某些事情发生之前等待?这是一个例子:
void Start () {
//(wait code here)
Connect();
}
使用 Unity3D 游戏引擎教程执行此操作的推荐方法是 WaitForSeconds
,它等待给定的浮点值(例如 0.5f 半秒)。
但是使用此规则,您需要将 class 设置为 IEnumerator
,因此:
public flat StartWait;
IEnumerator SpawnWaves ()
{
//your code
yield return new WaitForSeconds (StartWait);
}
这会导致 class/object 等待而不冻结整个游戏逻辑。也可以看看
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter/spawning-waves
使用 C# 的 Unity 3D 游戏引擎中是否有命令让代码在某些事情发生之前等待?这是一个例子:
void Start () {
//(wait code here)
Connect();
}
使用 Unity3D 游戏引擎教程执行此操作的推荐方法是 WaitForSeconds
,它等待给定的浮点值(例如 0.5f 半秒)。
但是使用此规则,您需要将 class 设置为 IEnumerator
,因此:
public flat StartWait;
IEnumerator SpawnWaves ()
{
//your code
yield return new WaitForSeconds (StartWait);
}
这会导致 class/object 等待而不冻结整个游戏逻辑。也可以看看 http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter/spawning-waves