UIBezierPath 和 NSBezierPath 在绘制圆弧时产生不同的结果

UIBezierPath and NSBezierPath producing different results when drawing arcs

我有两段代码,其中一段运行良好(iOS 版本),另一段运行不正常(Mac 版本)。我不知道 Mac 版本有什么问题,它使用 NSBezierPath,而不是 UIBezierPath。

iOS版本

我有一段代码可以使用 UIBezierPath 在 iOS 上完全按照我的意愿工作。这是代码:

let center = CGPoint(x: size.width / 2.0, y: size.height / 2.0)
let radius = size.width / 2.0
let startAngle = angle
let endAngle = 180.0 - startAngle

let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: startAngle.radians, endAngle: endAngle.radians, clockwise: true)
println(bezierPath)
return bezierPath

它产生以下输出

<UIBezierPath: 0x7fe348f82910; <MoveTo {42.677669529663689, 42.677669529663689}>,
<CurveTo {7.3223304703363148, 42.677669529663689} {32.914562235881945, 52.440776823445439} {17.085437764118062, 52.440776823445432}>

并显示下图

Mac OS X 版本

这正是我想要的,只是它是为 iOS 准备的。我想将这段代码翻译成 OS X/Cocoa。这是我想出的

let center = CGPoint(x: size.width / 2.0, y: size.height / 2.0)
let radius = size.width / 2.0
let startAngle = angle
let endAngle = 180.0 - startAngle

let bezierPath = NSBezierPath()
bezierPath.appendBezierPathWithArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: startAngle.radians, endAngle: endAngle.radians, clockwise: true)
println(bezierPath)
return bezierPath

(它几乎与 iOS 代码相同)。

这里的输出是

Path <0x600000122800>
Bounds: {{-4.9018102839097546e-05, -4.9018102839077596e-05}, {50.000098036205685, 50.000094758067902}}
Control point bounds: {{-0.18691031775632938, -0.18691031775632855}, {50.373820635512658, 50.37016203886877}}
49.997651 25.342684 moveto
50.186910 11.536862 39.148505 0.191608 25.342684 0.002349 curveto
11.536862 -0.186910 0.191608 10.851495 0.002349 24.657316 curveto
-0.186910 38.463138 10.851495 49.808392 24.657316 49.997651 curveto
38.196255 50.183252 49.422202 39.556558 49.978864 26.027794 curveto

结果如下

两个代码段都被赋予相同的输入并使用相同的方法来计算弧度等。据我所知,除了输出之外,两者之间的一切都是一样的。还值得注意的是,我在绘制每条路径后将其转换为 UIImages 和 NSImages。请告诉我是否应该 post 我正在使用的代码。

我也尝试过使用 moveToPoint 将两段代码都放到正确的起始位置(在 iOS 上不需要,在 OS X 上没有解决问题) .

非常感谢您的帮助。

原来 iOS addArcWithCenterstartAngleendAngle 取弧度,而 OS X appendBezierPathWithArcWithCenter 取度数。

Here's the link to the documentation for OS X.