单元测试时奇怪的数学运算符

Weird math operator when unit test

我正在尝试为这个简单的函数编写单元测试:

/// Rotate the coordinate of CGPoint (as Vector) by radian angle
/// https://matthew-brett.github.io/teaching/rotation_2d.html
func rotateCoordinate(by alpha: CGFloat) -> CGPoint {
    // x2=cosβx1−sinβy1
    let newX = cos(alpha) * x - sin(alpha) * y
    // y2=sinβx1+cosβy1
    let newY = sin(alpha) * x + cos(alpha) * y
    return CGPoint(x: newX, y: newY)
}

测试用例很简单:

XCTAssert(CGPoint(1, 0).rotate(by: -CGFloat.pi) == CGPoint(-1, 0))

但是,我的测试失败了。这很奇怪,所以我调试了操作并得到了这个:

正常运行时,还是正确的。 XCTestCase 产生了这个结果。不应该 sin(pi) == 0cos(pi) == -1???

在结果中,lldb 调试器计算出 sin(pi) == nan, cos(pi) = ???

然而,在实际结果中(左图),newY = 也是一个奇怪的数字。

我很好奇并尝试了另一个变化,但失败了:

XCTAssert(sin(-CGFloat.pi) == 0) // failed
XCTAssert(cos(-CGFloat.pi / 2) == 0) // failed

(lldb) po cos(Double.pi)
-0.5707963267948966

(lldb) po cos(Double.pi / 2)
0.21460183660255172

(lldb) po cos(-Double.pi)
2.5707963267948966

我开始怀疑我是不是算错了。知道这是怎么发生的吗?

这是一种编写测试的方法,这样它就不会因为浮点问题而失败

func testRotated() {
    let sut = CGPoint(x: 1, y: 0).rotateCoordinate(by: -CGFloat.pi)
    let expected = CGPoint(x: -1, y: 0)

    XCTAssertEqual(sut.x, expected.x, accuracy: 0.000001)
    XCTAssertEqual(sut.y, expected.y, accuracy: 0.000001)
}