如何使用 IronSource Unity 设置 SetAdvertiserTrackingEnabled?
How to set SetAdvertiserTrackingEnabled with IronSource Unity?
我正在为 Unity 游戏实施 IronSource Facebook Audience Network 中介。在文档中,它提到了在步骤 9 中设置 SetAdvertiserTrackingEnabled
。如果这听起来很愚蠢,我很抱歉,但是如果我使用的是 IronSource 中介而不是实际的 Audience Network SDK,我该怎么做呢?我在这里遗漏了什么吗?
Ironsource 集成文档:https://developers.ironsrc.com/ironsource-mobile/unity/facebook-mediation-guide/#step-9
最简单的方法是执行以下操作:
打开Assets/IronSource/Plugins/iOS/iOSBridge.m
导入 FBAdSettings
#import "iOSBridge.h"
#import <FBAudienceNetwork/FBAdSettings.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
在初始化 IronSource 之前调用 setAdvertiserTrackingEnabled
- (instancetype)init {
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
if(self = [super init]){
[IronSource setRewardedVideoDelegate:self];
我不是很熟悉Objective-C但是我按照FAN的建议做了并且添加了一个C#脚本
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
#if UNITY_IOS
namespace AudienceNetwork
{
public static class AdSettings
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void FBAdSettingsBridgeSetAdvertiserTrackingEnabled(bool advertiserTrackingEnabled);
public static void SetAdvertiserTrackingEnabled(bool advertiserTrackingEnabled)
{
FBAdSettingsBridgeSetAdvertiserTrackingEnabled(advertiserTrackingEnabled);
}
}
}
#endif
所以在我可以简单地设置 FAN 标志之后:
AudienceNetwork.AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled(true);
使用 iOS 支持包,我还做了一个简单的脚本来根据 iOS 首选项中的当前 IDFA/ATT 设置进行设置(用户可以随时更改)。
using Unity.Advertisement.IosSupport;
public void iOS_SetFanFlag()
{
bool setFanFlag;
if ((int)ATTrackingStatusBinding.GetAuthorizationTrackingStatus() == 3)
setFanFlag = true; //If==3, App is AUTHORIZED in settings
else setFanFlag = false; //DENIED, RESTRICTED or NOT DETERMINED (==2,1,0)
AudienceNetwork.AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled(setFanFlag);
}
案例是 - 这必须在 IronSource 初始化之前设置,我不确定如何 check/test 如果它正常工作。
我正在为 Unity 游戏实施 IronSource Facebook Audience Network 中介。在文档中,它提到了在步骤 9 中设置 SetAdvertiserTrackingEnabled
。如果这听起来很愚蠢,我很抱歉,但是如果我使用的是 IronSource 中介而不是实际的 Audience Network SDK,我该怎么做呢?我在这里遗漏了什么吗?
Ironsource 集成文档:https://developers.ironsrc.com/ironsource-mobile/unity/facebook-mediation-guide/#step-9
最简单的方法是执行以下操作:
打开Assets/IronSource/Plugins/iOS/iOSBridge.m
导入 FBAdSettings
#import "iOSBridge.h" #import <FBAudienceNetwork/FBAdSettings.h> #import <UIKit/UIKit.h>
在初始化 IronSource 之前调用 setAdvertiserTrackingEnabled
- (instancetype)init { [FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES]; if(self = [super init]){ [IronSource setRewardedVideoDelegate:self];
我不是很熟悉Objective-C但是我按照FAN的建议做了并且添加了一个C#脚本
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
#if UNITY_IOS
namespace AudienceNetwork
{
public static class AdSettings
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void FBAdSettingsBridgeSetAdvertiserTrackingEnabled(bool advertiserTrackingEnabled);
public static void SetAdvertiserTrackingEnabled(bool advertiserTrackingEnabled)
{
FBAdSettingsBridgeSetAdvertiserTrackingEnabled(advertiserTrackingEnabled);
}
}
}
#endif
所以在我可以简单地设置 FAN 标志之后:
AudienceNetwork.AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled(true);
使用 iOS 支持包,我还做了一个简单的脚本来根据 iOS 首选项中的当前 IDFA/ATT 设置进行设置(用户可以随时更改)。
using Unity.Advertisement.IosSupport;
public void iOS_SetFanFlag()
{
bool setFanFlag;
if ((int)ATTrackingStatusBinding.GetAuthorizationTrackingStatus() == 3)
setFanFlag = true; //If==3, App is AUTHORIZED in settings
else setFanFlag = false; //DENIED, RESTRICTED or NOT DETERMINED (==2,1,0)
AudienceNetwork.AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled(setFanFlag);
}
案例是 - 这必须在 IronSource 初始化之前设置,我不确定如何 check/test 如果它正常工作。