在 HMD 上显示之前修改渲染帧(即过滤器)?

Modifying rendered frames before they are displayed on HMD (i.e. filter)?

随着像素离 HMD 的位置越来越远,想尝试将显示器逐渐变黑;我的本能是让我的眼睛追踪视野中任何似乎可见的东西,这意味着我不可避免地会把目光从座位上移开并破坏幻觉——我在想如果图像消失,那么保持在里面会更自然汗斑...

WMR 是否提供任何方法来在渲染帧输出到显示器之前对其进行修改?

您似乎正在寻找 post-处理相机效果。它发生在相机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前。如果您正在通过 Unity 开发 WMR 应用程序,请参阅此 link 如何设置在场景中创建 post 处理效果所需的组件:Post-processing

此外,不建议在 HMD 设备上进行复杂的 post 处理,因为它的计算量很大,并且 FPS 可能会大幅下降,更多信息请参阅 Avoid full-screen effects