Xbox UWP 内存使用限制
Xbox UWP Memory Usage Limit
我有一个在 Xbox One 上运行的 UWP 视频播放器应用程序。该应用程序下载资源:视频和音频,然后在完成后播放。在我的笔记本电脑上,一切正常,我可以播放视频。然而在 Xbox 上,在完全相同的点上,我调用 fopen,它 returns 一个 nullptr 并且 GetLastError()
返回 112 - ERROR_DISK_FULL
.
总数据量约为7.5GB,但下载不到一半就出现了这个错误。 Xbox 是否有某种存储限制?我读过这个 link https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xbox-apps/system-resource-allocation 说使用 Visual Studio 部署这些限制不适用。我目前正在使用 VS 调试应用程序,所以如果是这个原因,这应该是可能的。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
非常感谢,
彼得
总结一下问题。报错说明Xbox的用来存放文件的磁盘space已经运行出来了。文档中提到的是关于内存限制,而不是磁盘限制。
由于驱动器被分成多个分区,因此只有一定数量的 space 专用于文件存储。就像外部驱动器一样,它可以格式化用于文件存储或游戏和应用程序。它不能同时容纳两个。所以他们拆分了内部驱动器,以便有一些文件存储,大部分驱动器专用于存储游戏和应用程序。
您要存储的应用程序数据文件夹转到他们无法增加的驱动器,该驱动器不是开发人员驱动器。是固定尺寸。
我有一个在 Xbox One 上运行的 UWP 视频播放器应用程序。该应用程序下载资源:视频和音频,然后在完成后播放。在我的笔记本电脑上,一切正常,我可以播放视频。然而在 Xbox 上,在完全相同的点上,我调用 fopen,它 returns 一个 nullptr 并且 GetLastError()
返回 112 - ERROR_DISK_FULL
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总数据量约为7.5GB,但下载不到一半就出现了这个错误。 Xbox 是否有某种存储限制?我读过这个 link https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xbox-apps/system-resource-allocation 说使用 Visual Studio 部署这些限制不适用。我目前正在使用 VS 调试应用程序,所以如果是这个原因,这应该是可能的。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
非常感谢, 彼得
总结一下问题。报错说明Xbox的用来存放文件的磁盘space已经运行出来了。文档中提到的是关于内存限制,而不是磁盘限制。
由于驱动器被分成多个分区,因此只有一定数量的 space 专用于文件存储。就像外部驱动器一样,它可以格式化用于文件存储或游戏和应用程序。它不能同时容纳两个。所以他们拆分了内部驱动器,以便有一些文件存储,大部分驱动器专用于存储游戏和应用程序。
您要存储的应用程序数据文件夹转到他们无法增加的驱动器,该驱动器不是开发人员驱动器。是固定尺寸。