我应该如何从 Unity3D 调用我的 C++ 函数
How should I call my C++ function from Unity3D
这有点难,因为我什至不知道我的 C++ 是否实现得很好。
我想从 Unity3D 调用一个函数,我传递一些参数,例如 float *points
,我的 C++ 写入该指针。
嗯,从C++部分开始,我写了:
main_function.cpp 这是我在 C++ 中的主要函数,例如,它作为二进制文件完美运行。
#include "main_function.h"
extern "C" void getPoints (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername) {
//load detector model
face_tracker tracker = load_ft<face_tracker>(trackername);
//create tracker parameters
face_tracker_params p; p.robust = false;
p.ssize.resize(3);
p.ssize[0] = Size(21,21);
p.ssize[1] = Size(11,11);
p.ssize[2] = Size(5,5);
Mat im = Mat(Size(cols, rows), CV_8U, data);
if(tracker.track(im,p))
tracker.draw(im, points);
}
main_function.h
#include "opencv_hotshots/ft/ft.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
extern "C" {
void getPoints (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername);
}
然后我想将我的 C++ 代码包装到 C#,所以我制作了:
AEDwrapper.h
// AEDwrapper.h
#pragma once
#ifdef TESTFUNCDLL_EXPORT
#define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
using namespace System;
#include "stdafx.h"
#include "C:\Users\Rafael\Desktop\AEDlibrary\main_function.h"
extern "C" {
namespace AEDwrapper {
TESTFUNCDLL_API public ref class AED
{
void getPointsAED (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername);
};
}
}
和AEDwrapper.cpp
// Archivo DLL principal.
#include "stdafx.h"
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <sys/timeb.h>
#include "AEDwrapper.h"
using namespace std::chrono;
extern "C" {
void AEDwrapper::AED::getPointsAED (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername){
getPoints(data, points, rows, cols, trackername);
}
}
我构建了它,它变成了 AEDwrapper.dll
。
现在在 Unity3D 中,在 C# 部分(脚本)我尝试做:
[DllImport ("/Assets/plugins/AEDwrapper.dll")]
// or [DllImport ("AEDwrapper")]
private static extern unsafe void getPointsAED (byte* data, float* points, int rows, int cols, sbyte* trackername);
//DECLARA METODO DEL DLL
DllNotFoundException: /Assets/plugins/AEDwrapper.dll
我知道我的代码在早期步骤中可能是错误的,但你以前这样做过吗???我有点迷路了。
提前致谢。
拉斐尔.
编辑:
我试过一个简单的函数(例如:header 中的 int gimmetwo();
和:
int gimmetwo() {
return 2;
}
结果是一样的:(
编辑!!!! 7 月 11 日
看到@k-gkinis和@nikola-dimitroff这样的回答后,我明白了我必须为不同的环境编译不同的库。
在这种情况下,我为 Mac OS x 创建了一个 Plugin.bundle,其中:
Plugin.pch
:
extern "C" {
string getmytext();
}
Plugin.cpp
#include "Plugin.pch"
string getmytext() {
return "weowoewoeowoew";
}
我构建了它并将其导入到 Unity3D:
[DllImport ("AED")]
private static extern string getmytext ();
static void obtenerPuntos()
{
Debug.Log (getmytext());
}
但我仍然得到同样的错误!!
我猜这个插件在正确的地方
怎么了?
正如所看到的 here,请确保您在插件的检查器中有正确的选项。
另外,因为你的目标是 iOS,你必须静态 link 插件,所以你的导入属性应该是:
[DllImport ("__Internal")]
你可以写
#if UNITY_IPHONE || UNITY_XBOX360
[DllImport ("__Internal")]
#else
[DllImport ("PluginName")]
#endif
手册中的注释:
"iOS原生插件只有部署到实际设备上才能调用,所以建议用额外的C#代码层包裹所有原生代码方法。这段代码应该检查Application.platform并且仅当应用程序在设备上 运行 时才调用本机方法;当应用程序在编辑器中运行时可以返回虚拟值。"
所以:
private static extern string getmytext();
public static string getmytextWrapper()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
return getmytext();
else
Debug.Log("Can't call native iOS plugin on other platforms.");
return string.Empty;
}
然后从代码中的某处调用 getmytextWrapper。
(我没有 xcode,所以我在 ios 上帮不了你太多)
PS DLLImport 位于以 private static extern
开头的片段之上
这有点难,因为我什至不知道我的 C++ 是否实现得很好。
我想从 Unity3D 调用一个函数,我传递一些参数,例如 float *points
,我的 C++ 写入该指针。
嗯,从C++部分开始,我写了:
main_function.cpp 这是我在 C++ 中的主要函数,例如,它作为二进制文件完美运行。
#include "main_function.h"
extern "C" void getPoints (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername) {
//load detector model
face_tracker tracker = load_ft<face_tracker>(trackername);
//create tracker parameters
face_tracker_params p; p.robust = false;
p.ssize.resize(3);
p.ssize[0] = Size(21,21);
p.ssize[1] = Size(11,11);
p.ssize[2] = Size(5,5);
Mat im = Mat(Size(cols, rows), CV_8U, data);
if(tracker.track(im,p))
tracker.draw(im, points);
}
main_function.h
#include "opencv_hotshots/ft/ft.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
extern "C" {
void getPoints (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername);
}
然后我想将我的 C++ 代码包装到 C#,所以我制作了:
AEDwrapper.h
// AEDwrapper.h
#pragma once
#ifdef TESTFUNCDLL_EXPORT
#define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
using namespace System;
#include "stdafx.h"
#include "C:\Users\Rafael\Desktop\AEDlibrary\main_function.h"
extern "C" {
namespace AEDwrapper {
TESTFUNCDLL_API public ref class AED
{
void getPointsAED (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername);
};
}
}
和AEDwrapper.cpp
// Archivo DLL principal.
#include "stdafx.h"
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <sys/timeb.h>
#include "AEDwrapper.h"
using namespace std::chrono;
extern "C" {
void AEDwrapper::AED::getPointsAED (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername){
getPoints(data, points, rows, cols, trackername);
}
}
我构建了它,它变成了 AEDwrapper.dll
。
现在在 Unity3D 中,在 C# 部分(脚本)我尝试做:
[DllImport ("/Assets/plugins/AEDwrapper.dll")]
// or [DllImport ("AEDwrapper")]
private static extern unsafe void getPointsAED (byte* data, float* points, int rows, int cols, sbyte* trackername);
//DECLARA METODO DEL DLL
DllNotFoundException: /Assets/plugins/AEDwrapper.dll
我知道我的代码在早期步骤中可能是错误的,但你以前这样做过吗???我有点迷路了。
提前致谢。
拉斐尔.
编辑:
我试过一个简单的函数(例如:header 中的 int gimmetwo();
和:
int gimmetwo() {
return 2;
}
结果是一样的:(
编辑!!!! 7 月 11 日
看到@k-gkinis和@nikola-dimitroff这样的回答后,我明白了我必须为不同的环境编译不同的库。
在这种情况下,我为 Mac OS x 创建了一个 Plugin.bundle,其中:
Plugin.pch
:
extern "C" {
string getmytext();
}
Plugin.cpp
#include "Plugin.pch"
string getmytext() {
return "weowoewoeowoew";
}
我构建了它并将其导入到 Unity3D:
[DllImport ("AED")]
private static extern string getmytext ();
static void obtenerPuntos()
{
Debug.Log (getmytext());
}
但我仍然得到同样的错误!!
我猜这个插件在正确的地方
怎么了?
正如所看到的 here,请确保您在插件的检查器中有正确的选项。
另外,因为你的目标是 iOS,你必须静态 link 插件,所以你的导入属性应该是:
[DllImport ("__Internal")]
你可以写
#if UNITY_IPHONE || UNITY_XBOX360
[DllImport ("__Internal")]
#else
[DllImport ("PluginName")]
#endif
手册中的注释:
"iOS原生插件只有部署到实际设备上才能调用,所以建议用额外的C#代码层包裹所有原生代码方法。这段代码应该检查Application.platform并且仅当应用程序在设备上 运行 时才调用本机方法;当应用程序在编辑器中运行时可以返回虚拟值。"
所以:
private static extern string getmytext();
public static string getmytextWrapper()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
return getmytext();
else
Debug.Log("Can't call native iOS plugin on other platforms.");
return string.Empty;
}
然后从代码中的某处调用 getmytextWrapper。
(我没有 xcode,所以我在 ios 上帮不了你太多)
PS DLLImport 位于以 private static extern
开头的片段之上