如何从 sfml 中的函数应用纹理

How to apply a texture from a function in sfml

我正在尝试从函数中应用纹理,但它似乎不起作用,那么如何在 sfml 中将纹理应用到函数中?当我尝试从以下函数应用纹理时,我也遇到错误:button.h|18|错误:没有匹配的函数调用 'sf::RectangleShape::setTexture(sf::Texture&)'|。您可以通过找到一种方法从函数应用纹理或修复错误并应用纹理来解决此问题。我有 2 个文件,一个名为 main.cpp,另一个名为 button.h。这是他们的代码。

main.cpp

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "button.h"
using namespace std;
using namespace sf;
int main(){
    bool isStartOpen = false;
    RenderWindow window(VideoMode(500, 500), "Operating System", Style::Close | Style::Resize);
    RectangleShape player(Vector2f(500.0f, 30.0f));
    RectangleShape startMenu(Vector2f(300.0f, 400.0f));
    Texture startTexture;
    if(!startTexture.loadFromFile("startButton.png")){
        MessageBox(NULL, "Error loading image file: startButton.png in the system", "Image File Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
    }
    startMenu.setFillColor(Color(0, 0, 0, 200));
    startMenu.setPosition(0.0f, 500.0f);
    player.setFillColor(Color::Black);
    player.setPosition(0.0f, 473.0f);
    Font font;
    if(!font.loadFromFile("Calibri Regular.ttf")){
       MessageBox(NULL, "Error loading font file: buttonFont.ttf in the system", "Font File Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
    }
    Button openNotepad("Notepad", {90, 90}, 20, Color::Green, startTetxure);
    openNotepad.setPosition({100, 300});
    openNotepad.setFont(font);
    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            switch(event.type){
                case Event::Closed:
                    window.close();
                    cout << "Window has been removed" << endl;
                    break;
                case Event::MouseMoved:
                    if(openNotepad.isMouseOver(window)){
                        openNotepad.setBackColor(Color(42,150,83));
                        openNotepad.setOutThick(1.5);
                        openNotepad.setOutColor(Color(255, 255, 255, 100));
                    }else{
                        openNotepad.setBackColor(Color(0,110,51));
                        openNotepad.setOutThick(0);
                    }
                    break;
                case Event::MouseButtonPressed:
                    if(openNotepad.isMouseOver(window)){
                        cout << "You clicked the button" << endl;
                    }
                    break;
            }
        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Key::S) && !isStartOpen){
            startMenu.setPosition(0.0f, 75.0f);
            isStartOpen = true;
        }else{
            startMenu.setPosition(0.0f, 500.0f);
            isStartOpen = false;
        }
        window.draw(startMenu);
        window.draw(player);
        openNotepad.drawTo(window);
        window.display();
        window.clear(Color(1, 159, 255));
    }
}
}

button.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <SFML/graphics.hpp>
using namespace sf;
using namespace std;
class Button{
    public:
        Button(){

        }
        Button(string t, Vector2f size, int charSize, Color bgColor, Texture &texture){
            text.setString(t);
            text.setColor(Color::White);
            text.setCharacterSize(charSize);
            text.setScale(0.7f, 0.7f);
            button.setSize(size);
            button.setFillColor(bgColor);
            button.setTexture(texture);
        }
        void setFont(Font &font){
            text.setFont(font);
        }
        void setBackColor(Color color){
            button.setFillColor(color);
        }
        void setTextColor(Color color){
            text.setColor(color);
        }
        void setPosition(Vector2f pos){
            button.setPosition(pos);
            float xPos = (pos.x + button.getLocalBounds().width / 30) - (text.getLocalBounds().width / 2);
            float yPos = (pos.y + button.getLocalBounds().height / 1.3) - (text.getLocalBounds().height / 2);
            text.setPosition({xPos, yPos});
        }
        void drawTo(RenderWindow &window){
            window.draw(button);
            window.draw(text);
        }
        void setOutColor(Color outColor){
            button.setOutlineColor(outColor);
        }
        void setOutThick(float outThick){
            button.setOutlineThickness(outThick);
        }
        bool isMouseOver(RenderWindow &window){
            float mouseX = Mouse::getPosition(window).x;
            float mouseY = Mouse::getPosition(window).y;
            float btnPosX = button.getPosition().x;
            float btnPosY = button.getPosition().y;
            float btnxPosWidth = button.getPosition().x + button.getLocalBounds().width;
            float btnyPosWidth = button.getPosition().y + button.getLocalBounds().height;
            if(mouseX < btnxPosWidth && mouseX > btnPosX && mouseY < btnyPosWidth && mouseY > btnPosY){
                return true;
            }
            return false;
        }
    private:
       RectangleShape button;
       Text text;
};

让我们分析一下错误。

button.h|18|error: no matching function for call to 'sf::RectangleShape::setTexture(sf::Texture&)'

这意味着您正试图调用一个不存在的函数。

我们要调用什么函数?看起来我们正试图在 sf::RectangleShape.

中调用 setTexture 函数

让我们看看 documentation 中的同名函数 sf::RectangleShape

这个函数将const Texture* texture作为第一个参数。我们再看看错误信息的结尾。它试图找到一个以 sf::Texture& 作为参数的函数。它期望的类型和你提供的类型是不同的。 sf::Texture&不等于const Texture*,没有以sf::Texture&为参数的重载函数

解决方案是从 sf::Texture&.

得到一个 const Texture*

前者称为指针,(具体为 const 指针),后者为引用(具体为非 const 引用)。
您可以使用寻址运算符 (&) 从引用中获取指针。所以通过调用 &texture 你可以获得纹理的非常量指针。可以使用间接运算符 (*).
进行反向操作 非常量 pointer/reference 可以隐式更改为常量 pointer/reference。这是一种方式,反之则不然。