如何在 Unity 中从设备 select 前置摄像头
how to select front camera from device in Unity
好吧,我对 Unity 还是个新手,对纹理是个真正的菜鸟,但我设法使用了设备的摄像头(使用本文末尾的代码 post)
问题是我想在使用智能手机设备时使用前置摄像头。
有菜鸟的方法吗?
感谢您的关注、时间和帮助<3
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
static WebCamTexture backCam;
void Start()
{
if (backCam == null)
backCam = new WebCamTexture();
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = backCam;
this.GetComponent<RawImage>().material = this.GetComponent<SpriteRenderer>().material;
if (!backCam.isPlaying)
backCam.Play();
}
}
这是在 Unity 中使用前置摄像头的方式:
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
WebCamTexture = null;
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
foreach (var device in devices) {
if (device.isFrontFacing) {
webCamTexture = new WebCamTexture(device.name);
}
}
if (webCamTexture == null) {
webCamTexture = new WebCamTexture();
}
}
}
如果没有可用的前置摄像头,那么 WebCamDevice
默认为我提供的示例中的空构造函数 WebCamTexture
。
最好参考 Unity 文档,尽管它并不总是最好的文档。
这是 WebCamTexture 文档。
这是 WebCamDevice 文档。
Unity forums 也包含丰富的信息,根据问题,Unity 引擎开发人员有时会回答问题。
好吧,我对 Unity 还是个新手,对纹理是个真正的菜鸟,但我设法使用了设备的摄像头(使用本文末尾的代码 post)
问题是我想在使用智能手机设备时使用前置摄像头。 有菜鸟的方法吗?
感谢您的关注、时间和帮助<3
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
static WebCamTexture backCam;
void Start()
{
if (backCam == null)
backCam = new WebCamTexture();
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = backCam;
this.GetComponent<RawImage>().material = this.GetComponent<SpriteRenderer>().material;
if (!backCam.isPlaying)
backCam.Play();
}
}
这是在 Unity 中使用前置摄像头的方式:
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
WebCamTexture = null;
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
foreach (var device in devices) {
if (device.isFrontFacing) {
webCamTexture = new WebCamTexture(device.name);
}
}
if (webCamTexture == null) {
webCamTexture = new WebCamTexture();
}
}
}
如果没有可用的前置摄像头,那么 WebCamDevice
默认为我提供的示例中的空构造函数 WebCamTexture
。
最好参考 Unity 文档,尽管它并不总是最好的文档。
这是 WebCamTexture 文档。
这是 WebCamDevice 文档。
Unity forums 也包含丰富的信息,根据问题,Unity 引擎开发人员有时会回答问题。