为什么我们需要在 vextex post 处理后进行原始组装?

Why do we need primitive assembly after vextex post processing?

Vertexpost处理的输出在Windowspace,这里(基于标准流水线)原始组装来了,为什么?

我知道原始组装发生在很多阶段,比如裁剪之前,但为什么我们在这个阶段需要 PA。

原始组装发生在剪裁之前,但规范在确切 之前的位置并不清楚。事实上:

After a primitive is formed, it is clipped to a clip volume.

这就是 全部 它说明了它的位置(除了需要为曲面细分或 GS 执行此操作之外)。