SwiftUI 结合 Debounce TextField

SwiftUI Combine Debounce TextField

我有一个带有 SwiftUI 应用程序生命周期的 SwiftUI 应用程序。我正在尝试设置一种标准的添加方式 在 TextFields 中键入 debounce。理想情况下,我想创建自己的 TextField 修饰符 可以很容易地应用于有许多文本字段要编辑的视图。我试过很多 方法来做到这一点,但我必须遗漏一些基本的东西。这是一个例子。这个 不工作:

struct ContentView: View {

    @State private var searchText = ""
    
    var body: some View {
    
        VStack {
            Text("You entered: \(searchText)")
                .padding()
            TextField("Enter Something", text: $searchText)
                .frame(height: 30)
                .padding(.leading, 5)
                .overlay(
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 6)
                        .stroke(Color.blue, lineWidth: 1)
                )
                .padding(.horizontal, 20)
                .onChange(of: searchText, perform: { _ in
                    var subscriptions = Set<AnyCancellable>()
                
                    let pub = PassthroughSubject<String, Never>()
                    pub
                        .debounce(for: .seconds(1), scheduler: DispatchQueue.main)
                        .collect()
                        .sink(receiveValue: { t in
                            self.searchText = t.first ?? "nothing"
                        } )
                        .store(in: &subscriptions)
                })
        }
    }
}

如有任何指导,我们将不胜感激。 Xcode12.4,iOS14.4

我认为您必须保留两个变量:一个用于用户键入时字段中的文本,一个用于去抖动的文本。否则,用户不会看到实时输入,我假设这不是您想要的行为。我猜这可能是更标准的用例,例如,在用户暂停输入后执行数据提取。

我喜欢 ObservableObjects 和 Combine 来管理这类事情:

class TextFieldObserver : ObservableObject {
    @Published var debouncedText = ""
    @Published var searchText = ""
    
    private var subscriptions = Set<AnyCancellable>()
    
    init() {
        $searchText
            .debounce(for: .seconds(1), scheduler: DispatchQueue.main)
            .sink(receiveValue: { [weak self] t in
                self?.debouncedText = t
            } )
            .store(in: &subscriptions)
    }
}

struct ContentView: View {
    @StateObject var textObserver = TextFieldObserver()
    
    @State var customText = ""
    
    var body: some View {
    
        VStack {
            Text("You entered: \(textObserver.debouncedText)")
                .padding()
            TextField("Enter Something", text: $textObserver.searchText)
                .frame(height: 30)
                .padding(.leading, 5)
                .overlay(
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 6)
                        .stroke(Color.blue, lineWidth: 1)
                )
                .padding(.horizontal, 20)
            Divider()
            Text(customText)
            TextFieldWithDebounce(debouncedText: $customText)
        }
    }
}
struct TextFieldWithDebounce : View {
    @Binding var debouncedText : String
    @StateObject private var textObserver = TextFieldObserver()
    
    var body: some View {
    
        VStack {
            TextField("Enter Something", text: $textObserver.searchText)
                .frame(height: 30)
                .padding(.leading, 5)
                .overlay(
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 6)
                        .stroke(Color.blue, lineWidth: 1)
                )
                .padding(.horizontal, 20)
        }.onReceive(textObserver.$debouncedText) { (val) in
            debouncedText = val
        }
    }
}

我举了两个例子——顶部,其中容器视图 (ContentView) 拥有 ObservableObject,底部,它被制成一个更可重用的组件。

来自@jnpdx

的文本去抖器的一些简化版本

请注意,.assign(to: &$debouncedText) 不会创建参考循环并自动为您管理订阅

class TextFieldObserver : ObservableObject {
    
    @Published var debouncedText = ""
    @Published var searchText = ""
        
    init(delay: DispatchQueue.SchedulerTimeType.Stride) {
        $searchText
            .debounce(for: delay, scheduler: DispatchQueue.main)
            .assign(to: &$debouncedText)
    }
}