Godot寻址/访问实例对象
Godot addressing/ accessing instanced objects
我正在用 Godot 制作一款 2D 平台游戏,
我使用代码创建一个对象:
if currentPlayers < playerLimit:
var person = humanScene.instance()
add_child(person)
person.position = Vector2(90, 300)
currentPlayers += 1
print(person.position)
这很好用,但是在“_physics_process(delta):”函数中,如果我尝试这样做:
"print(person.position)"
它说:
“无效的获取索引 'position'(基于:'null instance')”
无论我尝试什么,我的代码似乎都无法找到实例化对象来找到它的位置(我需要每一帧的位置)。
有没有特殊的方法来访问实例对象数据(例如它们的位置?)提前谢谢!
这是 scope 的问题。变量 person
仅在 if
中定义,在 _physics_process
中不可用。
您需要先在有限范围外定义变量,然后在 if
内设置它的值。例如:
var person = null
func some_function_where_this_happens():
if currentPlayers < playerLimit:
person = humanScene.instance()
add_child(person)
person.position = Vector2(90, 300)
currentPlayers += 1
print(person.position)
func _physics_process(delta):
print(person.position)
由于您的意图似乎是支持多个玩家,因此您可能希望将 var person = null
部分切换为包含所有玩家的数组。
我正在用 Godot 制作一款 2D 平台游戏, 我使用代码创建一个对象:
if currentPlayers < playerLimit:
var person = humanScene.instance()
add_child(person)
person.position = Vector2(90, 300)
currentPlayers += 1
print(person.position)
这很好用,但是在“_physics_process(delta):”函数中,如果我尝试这样做:
"print(person.position)"
它说:
“无效的获取索引 'position'(基于:'null instance')”
无论我尝试什么,我的代码似乎都无法找到实例化对象来找到它的位置(我需要每一帧的位置)。 有没有特殊的方法来访问实例对象数据(例如它们的位置?)提前谢谢!
这是 scope 的问题。变量 person
仅在 if
中定义,在 _physics_process
中不可用。
您需要先在有限范围外定义变量,然后在 if
内设置它的值。例如:
var person = null
func some_function_where_this_happens():
if currentPlayers < playerLimit:
person = humanScene.instance()
add_child(person)
person.position = Vector2(90, 300)
currentPlayers += 1
print(person.position)
func _physics_process(delta):
print(person.position)
由于您的意图似乎是支持多个玩家,因此您可能希望将 var person = null
部分切换为包含所有玩家的数组。