如何正确订阅 QGraphicsScene 中像素图的像素值(就像在 OpenCV namedWindow 中一样)?

How to correctly subscribe the pixel value over the pixmap in the QGraphicsScene (as it is in OpenCV namedWindow)?

我正在尝试在我的小部件中实现与在 cv:: namedWindow 中相同的功能。

目标是启用缩放并使网格和像素颜色值直接覆盖在原始像素图上。这是示例:сv 图片缩放:

我继承了 QGraphicsView 小部件,将 QGraphicsPixmapItem 添加到 QGraphicsScene 并重新实现了 QWheelEvent,以便现在可以正常放大和缩小。问题始于创建叠加层。

我没有创建一组 QGraphicsLineItems 并将它们添加到场景中以制作网格,而是继承了 QGraphicsRectItem 并在其上绘制整个网格。

void QGraphicsOverlayItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    QPen pen(Qt::black);
    pen.setWidthF(0.02);
    painter->setPen(pen);
    painter->setBrush(Qt::BrushStyle::NoBrush);

    QVector<QLineF> crossLines = createCrossLines();
    painter->drawLines(crossLines);
}

这工作起来非常快。但是,当我尝试使用 QPainter 绘制文本并将 QFont::pointSizeF() 设置得尽可能小时,它无法正常工作(符号在缩放过程中从小变为大,甚至完全消失)。尽管如此,我用这种方式得到的最好结果如下: QPainter 的 drawText() 结果:

    QFont font(painter->font());
    font.setPointSizeF(0.1);
    font.setLetterSpacing(QFont::SpacingType::AbsoluteSpacing,0.01);
    painter->setFont(font);
    painter->drawText(432,195,"123");

最简单的方法是向场景中添加大量 QGraphicsTextItems 并将它们缩放到正确的大小,但速度太慢。

所以问题是如何直接在 QPixmapItem 上订阅 QGraphicsScene 中的像素颜色值?

我终于把openCV的源代码看完了,找到了我要找的东西。

我的答案是 QTransform 矩阵。 OpenCV 开发人员不是通过使用 QGraphicsView 中的场景来显示图像,而是实际上直接在 paintEvent 中的视口上绘制图像。 QTransform 矩阵存储在 class 中,并在 paintEvent 开始时传递给 QPainter。

void DefaultViewPort::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(viewport());
    painter.setWorldTransform(param_matrixWorld);
    painter.drawImage(QRect(0,0,viewport()->width(),viewport()->height()),image2Draw,QRect(0,0,image2Draw.width(),image2Draw.height()));

如果知道图像大小与小部件大小的比率,并且还知道用于绘制图像的 QTransform 矩阵的比例,则很容易计算出单个源像素在屏幕:

qreal ratioX = width() /  float(image2Draw.width());
qreal ratioY = height() / float(image2Draw.height());
double pixel_width  = qtransform_matrixWorld.m11()*ratioX;
double pixel_height = qtransform_matrixWorld.m11()*ratioY;

如果我们知道 pixel_height,我们可以像这样设置 QFont::pixelSize:

QFont font = painter->font();
font.setPixelSize(pixel_height/5);
painter->setFont(font);