在多人游戏中更新游戏状态

Updating the game state in a multiplayer game

我正在开发一款多人游戏。每个客户都有一个在共享环境中移动的角色。
我使用 socket.io 创建房间,使用 peer.js 在客户端之间创建点对点连接。
我想做的是让每个客户端都能更新他地图中其他玩家角色的位置。
为此,每个客户端都应该有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他可以用行走动画移动他们相应的角色。

P2P:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端都会有其他玩家的键盘光标状态,这样他就可以用适当的动画移动他们的角色...
SOCKETS:我也可以使用套接字通过服务器传递信息,但是我必须每秒发送 60 次游标状态更新,因为游戏是 60 fps,这会产生很多套接字消息。我不确定这是最有效的处理方式

让每个人都了解其他玩家状态的最有效方法是什么?任何建议将不胜感激。谢谢。

实际上,您的游戏很可能是 MMORPG 游戏或类似游戏的小演示 ​​CS/CSGO。

对于这样的游戏,我们总是在主进程(工作进程)中有一个循环,频率为每秒几帧(比如20帧)。在每一帧中,客户端都会处理从其他人那里收到的数据包和来自请求者的选项。

如果这里是20帧,那意味着每帧不能超过50ms,所以如果在WLAN中会造成一些延迟,并且会发生一些丢包。

如果你想用P2P来同步玩家的动作,这里有个问题:当玩家数量激增时,连接的复杂度也会下降。更重要的是,你需要一个可靠的连接协议,这意味着你需要知道如何使用类似 QUIC 的东西或自己编写一个可靠的 UDP。

所以我认为最有效的方法可能是仅当您的游戏将在 LAN 中使用并且有相当多的玩家时,才继续使用 P2P 的 C/S 模型。