如何将 Rust 结构的引用/指针传递给 C ffi 接口?

How to pass a Reference / Pointer to a Rust Struct to a C ffi interface?

我想做什么

我已经构建了一个 Rust 接口,我想通过 C(或 C#,但对于这个问题来说这并不重要)与之交互。因为似乎不可能使 C 可以访问 Rust Struct 我正在尝试构建一些我可以调用的包装函数,这将在 Rust 中创建 Struct,调用函数struct 并最终从内存中手动释放 Struct。

为了做到这一点,我想我会将指向我在 init 函数中创建的 Struct 实例的指针传递回 C(或 C# 并将其临时存储为 IntPtr) .然后当我调用其他函数时,我会再次将指针传递给 Rust,取消引用它并在取消引用的 Struct 上调用适当的函数,并在此过程中改变它。

我知道我将不得不使用不安全的代码来执行此操作,对此我没有意见。我可能还应该指出,我对 Rust 中的生命周期管理知之甚少,而且很可能,我正在尝试做的事情是不可能的,因为在某处产生松散指针非常容易。在那种情况下,我想知道我需要如何调整我的方法,因为我认为我不是第一个试图在 Rust 中从 C 改变某种 state 的人。

我首先尝试的

因此,首先我确保输出正确的库并将我的本机函数添加到其中。在 Cargo.toml 中,我将 lib 类型设置为:

[lib]
crate-type = ["cdylib"]

然后我创建了一些函数来与结构交互并像这样公开它们:

#[no_mangle]
pub extern fn init() -> *mut MyStruct {
    let mut struct_instance = MyStruct::default();
    struct_instance.init();
    let raw_pointer_mut = &mut struct_instance as *mut MyStruct;
    return raw_pointer_mut;
}

#[no_mangle]
pub extern fn add_item(struct_instance_ref: *mut MyStruct) {
    unsafe {
        let struct_instance = &mut *struct_instance_ref;

        struct_instance.add_item();
    }
}

正如您在 init 函数中看到的那样,我正在创建结构,然后 return (可变)指针。

然后我在add_item函数中获取指针并使用它。

现在我尝试测试这个实现,因为我怀疑指针是否仍然有效。在另一个 Rust 模块中,我加载了 .dll 和 .lib 文件(我在 Windows,但这对问题来说不重要)然后相应地调用函数,如下所示:

fn main() {
    unsafe {
        let struct_pointer = init();
        add_item(struct_pointer);
        println!("The pointer adress: {:?}", struct_pointer);
    }
}

#[link(name = "my_library.dll")]
extern {
    fn init() -> *mut u32;
    fn add_item(struct_ref: *mut u32);
}

发生了什么:我确实得到了一些内存地址输出并且(因为我实际上是在实际实现中创建一个文件)我还可以看到函数按计划执行.然而,Struct 的字段似乎没有发生变化。它们基本上都是空的,在我调用 add_item 函数之后它们不应该是什么(在我调用 init 函数之后它们也不应该是什么)。

之后我尝试了什么

我阅读了一些关于 Rust 生命周期管理的内容,因此尝试使用 Boxheap 上分配 Struct,如下所示:

#[no_mangle]
pub extern fn init() -> *mut Box<MyStruct> {
    let mut struct_instance = MyStruct::default();
    struct_instance.init();
    let raw_pointer_mut = &mut Box::new(struct_instance) as *mut Box<MyStruct>;
    return raw_pointer_mut;
}

#[no_mangle]
pub extern fn add_box(struct_instance_ref: *mut Box<MyStruct>) {
    unsafe {
        let struct_instance = &mut *struct_instance_ref;

        struct_instance.add_box();
    }
}

不幸的是结果和上面一样

附加信息

我认为最好也包括 Struct 的原则组成:

#[derive(Default)]
#[repr(C)]
pub struct MyStruct{
    // Some fields...
}

impl MyStruct{
    /// Initializes a new struct.
    pub fn init(&mut self) {
        self.some_field = whatever;
    }

    /// Adds an item to the struct.
    pub fn add_item(
        &mut self,
        maybe_more_data: of_type // Obviously the call in the external function would need to be adjusted to accomodate for that...
    ){
        some_other_function(self); // Calls another function in Rust, that will take the struct instance as an argument and mutate it.
    }
}

Rust 有很强的 ownership 概念。问问自己:谁拥有 MyStruct 实例?它是 struct_instance 变量,其生命周期是 init() 函数的范围。所以在 init() returns 之后,实例被丢弃并返回一个无效的指针。

在堆上分配 MyStruct 将是解决方案,但不是您尝试的方式:实例被移动到堆,但 Box 包装器绑定到相同的问题生命周期,因此它会破坏堆分配的对象。

一个解决方案是使用 Box::into_raw 在盒子被丢弃之前从盒子中取回堆分配的值:

#[no_mangle]
pub extern fn init() -> *mut MyStruct {
    let mut struct_instance = MyStruct::default();
    struct_instance.init();
    let box = Box::i(struct_instance);
    Box::into_raw(box)
}

以后要销毁该值,请使用 Box::from_raw 创建一个拥有它的新 Box,然后让该框在超出范围时释放其包含的值:

#[no_mangle]
pub extern fn destroy(struct_instance: *mut MyStruct) {
    unsafe { Box::from_raw(struct_instance); }
}

这似乎是一个常见问题,因此可能有更惯用的解决方案。希望更有经验的人插话。