如何实现 2048 的合并功能

How can I implement the merge functionality for 2048

我正在尝试使用 JavaScript 实现 the game 2048。我正在使用二维数组来表示电路板。对于每一行,它都使用整数数组表示。

这里我主要关注实现左合并功能,即用户在键盘上点击左键后发生的合并。

这是我想出的一组测试用例

const array1 = [2, 2, 2, 0] //  [4,2,0,0]
const array2 = [2, 2, 2, 2] // [4,4,0,0]
const array3 = [2, 0, 0, 2] // [4,0,0,0]
const array4 = [2, 2, 4, 16] // [4,4,16,0]

注释部分是merge left发生后的预期结果。

这是我的尝试

const arrays = [
  [2, 2, 2, 0], //  [4,2,0,0]
  [2, 2, 2, 2], // [4,4,0,0]
  [2, 0, 0, 2], // [4,0,0,0]
  [2, 2, 4, 16] // [4,4,16,0]
];

function mergeLeft(array) {
  let startIndex = 0
  let endIndex = 1
  while (endIndex < array.length) {
    if (array[startIndex] === array[endIndex]) {
      array[startIndex] = array[startIndex] + array[endIndex]
      array[endIndex] = 0
      startIndex++
    }
    endIndex++
  }
  return shift(array, 'left')
}

function shift(array, dir) {
  if (dir === 'left') {
    for (let i = 0; i < array.length - 1; i++) {
      if (array[i] === 0) {
        [array[i], array[i + 1]] = [array[i + 1], array[i]]
      }
    }
  }
  // omitting when dir === 'right', 'up', 'down' etc.
  return array
}

arrays.forEach(a => console.log(mergeLeft(a)));

所以这里的想法是我合并数组,然后将非零项向左移动。

对于这种特殊情况,我当前的解决方案存在错误 - 当数组为 [2, 2, 2, 2] 时,输出为 [4,2,2,0] 而预期输出为 [4,4,0,0]

我知道我的实现也不优雅。所以我很想看看如何以(好得多)更好的方式实现它。

顺便说一下,我在代码审查堆栈交换中发现有一个 python 实现似乎可以正常工作。但是,我真的不知道 Python 也不知道函数式编程范例。如果有人可以 take a look at it 看看如何将其翻译成 JavaScript

,我将不胜感激

你可以试试这个。

const arrays = [
  [2, 2, 2, 0], //  [4,2,0,0]
  [2, 2, 2, 2], // [4,4,0,0]
  [2, 0, 0, 2], // [4,0,0,0]
  [2, 2, 4, 16] // [4,4,16,0]
];


function shiftLeft(array) {
    op = []
    while(array.length!=0){
        let v1 = array.shift();
        while(v1==0 && array.length>0){
            v1 = array.shift();
        }

        if(array.length==0){
            op.push(v1);
        }else{
            let v2 = array.shift();
            while(v2==0 && array.length>0){
                v2 = array.shift();
            }

            if(v1==v2){
                op.push(v1+v2);
            }else{
                op.push(v1);
                array.unshift(v2);
            }
        }
    }

    while(op.length!=4){
        op.push(0);
    }
  return op
}

arrays.forEach(a => console.log(shiftLeft(a)));

我认为这里的递归版本是最简单的:

const zeroFill = xs => 
  xs .concat ([0, 0, 0, 0]) .slice (0, 4)

const shift = ([n0, n1, ...ns]) =>
  n0 == undefined
    ? []
  : n0 == 0
    ? shift ([n1, ...ns])
  : n1 == 0
    ? shift ([n0, ...ns])
  : n0 == n1
    ? [n0 + n1, ... shift (ns)]
  : [n0, ...shift ([n1, ... ns])]

const shiftLeft = (ns) => 
  zeroFill (shift (ns))

const arrays = [[2, 2, 2, 0], [2, 2, 2, 2], [2, 0, 0, 2], [2, 2, 4, 16], [0, 8, 2, 2], [0, 0, 0, 0]];

arrays .forEach (
  a => console.log(`${JSON .stringify (a)}: ${JSON .stringify (shiftLeft (a))}`)
)

我们的基本 shiftzeroFill 包装,它向数组添加尾随零,使其长度为四。

主要功能是shift,它会左移一行,但如果我要构建一个完整的 2048,我会在所有班次中使用它,只需将方向转换为索引必需的。它是这样工作的:

  • 如果我们的数组是空的,我们return一个空数组
  • 如果第一个值为零,我们忽略它并继续数组的其余部分
  • 如果第二个值为零,我们将其删除并与余数(包括第一个值)一起递归
  • 如果前两个值相等,我们将它们合并为第一个点并在余数上重复
  • 否则,我们保留第一个值,然后对其他所有值(包括第二个值)进行递归

尽管我们可以删除包装器,将零填充合并到主函数中,例如在第二种情况下,我们将 returning shift([n1, ...ns]) 而不是 returning shift([n1, ...ns]) =] zeroFill(shift([n1, ...ns]))。但这意味着无缘无故多次调用零填充。

更新

一条评论要求澄清我将如何使用它来向各个方向移动板。这是我的第一个想法:

// utility functions
const reverse = (xs) => 
  [...xs] .reverse();

const transpose = (xs) => 
  xs [0] .map ((_, i) => xs .map (r => r[i]))

const rotateClockwise = (xs) =>
  transpose (reverse (xs))

const rotateCounter = (xs) => 
  reverse (transpose (xs))

// helper functions
const shift = ([n0, n1, ...ns]) =>
  n0 == undefined
    ? []
  : n0 == 0
    ? shift ([n1, ...ns])
  : n1 == 0
    ? shift ([n0, ...ns])
  : n0 == n1
    ? [n0 + n1, ... shift (ns)]
  : [n0, ... shift ([n1, ... ns])]

const shiftRow = (ns) => 
  shift (ns) .concat ([0, 0, 0, 0]) .slice (0, 4)

// main functions
const shiftLeft = (xs) => 
  xs .map (shiftRow)

const shiftRight = (xs) => 
  xs .map (x => reverse (shiftRow (reverse (x))))

const shiftUp = (xs) =>
  rotateClockwise (shiftLeft (rotateCounter (board)))  

const shiftDown = (xs) =>
  rotateClockwise (shiftRight (rotateCounter (board)))  

// sample data
const board = [[4, 0, 2, 0], [8, 0, 8, 8], [2, 2, 4, 8], [0, 0, 4, 4]]

// demo
const display = (title, xss) => console .log (`----------------------\n${title}\n----------------------\n${xss .map (xs => xs .map (x => String(x).padStart (2, ' ')) .join(' ')).join('\n')}`)

display ('original', board)
display ('original shifted left', shiftLeft (board))
display ('original shifted right', shiftRight (board))
display ('original shifted up', shiftUp (board))
display ('original shifted down', shiftDown (board))
.as-console-wrapper {max-height: 100% !important; top: 0}

我们从反转数组副本的函数开始,并在主对角线上(西北到东南)转置网格。我们将这两者结合起来,以创建顺时针和逆时针旋转网格的函数。然后我们包含上面讨论的函数,稍微重命名,并内联零填充助手。

使用这些我们现在可以很容易地编写我们的方向转换函数。 shiftLeft 只是将 shiftRow 映射到行上。 shiftRight 首先反转行,调用 shiftLeft 然后再次反转它们。 shiftUpshiftDown逆时针旋转棋盘分别调用shiftLeftshiftRight,然后顺时针旋转棋盘。

请注意,这些主要函数中的 none 会改变您的数据。每个 return 都是一个新板。这是函数式编程最重要的原则之一:将数据视为不可变的。

这不是完整的 2048 系统。它不会随机添加新的 2s 或 4s 到看板,也没有任何用户界面的概念。但我认为对于游戏的功能版本来说,它可能是一个相当坚实的核心..

这是一个在一个循环中执行合并和移位的函数:

function mergeLeft(array) {
    let startIndex = 0;
    for (let endIndex = 1; endIndex < array.length; endIndex++) {
        if (!array[endIndex]) continue;
        let target = array[startIndex];
        if (!target || target === array[endIndex]) { // shift or merge
            array[startIndex] += array[endIndex];
            array[endIndex] = 0;
        } else if (startIndex + 1 < endIndex) {
            endIndex--; // undo the next for-loop increment
        }
        startIndex += !!target;
    }
    return array;
}

// Your tests:
const arrays = [
  [2, 2, 2, 0], // [4,2,0,0]
  [2, 2, 2, 2], // [4,4,0,0]
  [2, 0, 0, 2], // [4,0,0,0]
  [2, 2, 4, 16] // [4,4,16,0]
];

for (let array of arrays) console.log(...mergeLeft(array));

解释

for 循环将 endIndex 从 1 增加到 3。该索引表示需要移位的潜在值and/or合并。

如果该索引引用一个空槽(值为 0),则不需要对其进行任何处理,因此我们 continue 进行下一次循环迭代。

所以现在我们处于 endIndex 指的是非零值的情况。有两种情况需要使用该值发生某些事情:

  • startIndex 处的值为零:在这种情况下,endIndex 处的值必须移至 startIndex

  • startIndex 的值等于 endIndex 的值:在这种情况下 endIndex 的值也必须移动到 startIndex,但添加到它已经存在的东西。

这些案例非常相似。在第一种情况下,我们甚至可以说 endIndex 处的值是 添加 startIndex 处的值,因为后者为零。所以这两种情况在一个 if 块中处理。

如果我们不属于这两种情况中的任何一种,那么我们就知道 startIndex 处的值非零并且不同于 endIndex 处的值。在那种情况下,我们应该保持 startIndex 的值不变,继续前进。但是,我们应该在下一次迭代中再次重新考虑同一个 endIndex 的值,因为它可能需要继续移动。所以这就是为什么我们这样做 endIndex-- 来中和循环的 endIndex++ ,它会在一瞬间后发生。

有一种情况我们想去下一个endIndex:那就是当startIndex等于endIndex:在这个算法中绝对不允许这样做。

最后,startIndex 在其最初具有非零值时递增。但是,如果在本次迭代开始时为零,则应在循环的下一次迭代中重新考虑。所以我们不给它加1。 startIndex += !!target 只是另一种方式:

if (target > 0) startIndex++;