在虚拟环境中安装 `coc-python` 和 `jedi` 自动完成模块

Make `coc-python` and `jedi` autocomplete modules installed in a virtual environment

使用通常的 coc.nvim + coc-python + jedi 设置 NeoVim 应该使用系统 Python 模块来 运行 它自己的插件,但 Jedi 应该能够自动完成安装在活动虚拟环境中的 Python 个模块。我该如何设置?

我已经全局安装了 NeoVim 和 pip install-ed Pylint 和 Jedi。我在 NeoVim 中安装了 coc.nvimcoc-python 没有问题。我在 ~/.vimrc:

中有系统 Python 3 路径
let g:python3_host_prog = '/bin/python'

以及 ~/coc-settings.json 中的以下内容:

"python.pythonPath": "/bin/python",
"python.jediEnabled": true,
"python.jediPath": "/usr/lib/python3.9/site-packages",
"python.linting.pylintEnabled": true,
"python.linting.pylintPath": "/bin/pylint",
"python.linting.flake8Enabled": false

当我创建一个虚拟环境时,激活它,安装 pygame 然后 运行 NeoVim 在里面:

➜  python3 -m venv myenv && myenv/bin/activate
➜  pip install pygame
➜  nvim

linter 和 Python 3 提供程序都可以正常工作。然而,Jedi 完成了本地代码的成员但没有完成 pygame 的成员,除非我也在虚拟环境之外安装 pygame,即:

➜  deactivate
➜  pip install pygame
➜  myenv/bin/activate
➜  nvim

但是每个 Python 模块都必须安装两次,这与使用虚拟环境的目的不符。

找到了。在 coc-settings.json:

"python.pythonPath": "python",

NeoVim 必须始终使用 /bin/python,但传递给 Jedi 的路径必须在虚拟环境中指向 Python 3,当它处于活动状态时指向 /bin/python吨。将 CoC 的 Python 路径设置为 pythonenv 处理它:

➜  myenv/bin/activate
➜  which python
/home/test/foobar/myenv/bin/python
➜  deactivate
➜  which python
/bin/python