如何在 JMonkeyEngine 中启用抗锯齿?
How to enable antialiasing in JMonkeyEngine?
我正在尝试启用对象的抗锯齿功能,至少在某种程度上是这样。不管是 MSAA 还是技术。我只是想获得某种抗锯齿功能,因为有总比没有好。
Afaik 你有几个选择;
在 AppSettings 中将样本设置为 > 0。
public static void main(String[] args) {
AppSettings settings = new AppSettings(true);
settings.setSamples(4);
MyGame app = new MyGame();
app.setSettings(settings);
app.start();
}
维基:https://wiki.jmonkeyengine.org/docs/3.3/core/system/appsettings.html#properties
添加 FXAA post 过滤器:
fpp = new FilterPostProcessor(assetManager);
fpp.addFilter(new FXAAFilter());
viewPort.addProcessor(fpp);
维基:https://wiki.jmonkeyengine.org/docs/3.3/sdk/filters.html
- 在 NVidia 的应用程序配置文件中启用抗锯齿。 (取决于平台)
https://www.nvidia.com/content/Control-Panel-Help/vLatest/en-us/mergedProjects/nv3d/Tips_for_Setting_Antialiasing.htm
FXAA 过滤器可能是最昂贵的实现方式。如果可以,请选择选项 1 和 3。
我正在尝试启用对象的抗锯齿功能,至少在某种程度上是这样。不管是 MSAA 还是技术。我只是想获得某种抗锯齿功能,因为有总比没有好。
Afaik 你有几个选择;
在 AppSettings 中将样本设置为 > 0。
public static void main(String[] args) { AppSettings settings = new AppSettings(true); settings.setSamples(4); MyGame app = new MyGame(); app.setSettings(settings); app.start(); }
维基:https://wiki.jmonkeyengine.org/docs/3.3/core/system/appsettings.html#properties
添加 FXAA post 过滤器:
fpp = new FilterPostProcessor(assetManager); fpp.addFilter(new FXAAFilter()); viewPort.addProcessor(fpp);
维基:https://wiki.jmonkeyengine.org/docs/3.3/sdk/filters.html
- 在 NVidia 的应用程序配置文件中启用抗锯齿。 (取决于平台) https://www.nvidia.com/content/Control-Panel-Help/vLatest/en-us/mergedProjects/nv3d/Tips_for_Setting_Antialiasing.htm
FXAA 过滤器可能是最昂贵的实现方式。如果可以,请选择选项 1 和 3。