c# 使用距离和角度从起始 3D 点计算 3D 点
c# Calculate a 3D point from starting 3D point using distance and angles
我有这个:
float[] angleTo3Dpoint(double radius, double horizonalAngle, double verticalAngle, float[] center3D)
{
float[] edge3D = new float[3];
double slice = 2 * Math.PI / 360;
double angle = slice * horizonalAngle;
edge3D[0] = center3D[0] + radius * Math.Cos(angle);
edge3D[1] = center3D[1] + radius * Math.Sin(angle);
edge3D[2] = //some conversion here
return edge3D;
}
问题:如何将角度(可能verticalAngle
)转换为Z轴?
edge3D[0]
& edge3D[1]
的输出正常,但我不知道如何转换Z轴(edge3D[2]
)。
你确定edge3D[0]和edge3D[1]的值是正确的吗?如果你只有 2 个维度,它们就会是这样,但是如果你有一个长度为 'radius' 的 3 维向量以某个角度向上和向侧面倾斜,那么它在表面上的投影长度会更短。
首先你应该计算向量在平面上的投影长度:
double radius2D = radius * Math.Cos(verticalAngle);
然后你可以按照你的代码类似的方式计算横坐标:
edge3D[0] = center3D[0] + radius2D * Math.Cos(horizontalAngle);
edge3D[1] = center3D[1] + radius2D * Math.Sin(horizontalAngle);
最后计算向量的“高度”:
edge3D[2] = center3D[2] + radius * Math.Sin(verticalAngle);
编辑:在上面的代码中,我假设 horizontalAngle 和 verticalAngle 以弧度为单位。如果它们是度数,那么您应该像在代码中那样转换为弧度。
我有这个:
float[] angleTo3Dpoint(double radius, double horizonalAngle, double verticalAngle, float[] center3D)
{
float[] edge3D = new float[3];
double slice = 2 * Math.PI / 360;
double angle = slice * horizonalAngle;
edge3D[0] = center3D[0] + radius * Math.Cos(angle);
edge3D[1] = center3D[1] + radius * Math.Sin(angle);
edge3D[2] = //some conversion here
return edge3D;
}
问题:如何将角度(可能verticalAngle
)转换为Z轴?
edge3D[0]
& edge3D[1]
的输出正常,但我不知道如何转换Z轴(edge3D[2]
)。
你确定edge3D[0]和edge3D[1]的值是正确的吗?如果你只有 2 个维度,它们就会是这样,但是如果你有一个长度为 'radius' 的 3 维向量以某个角度向上和向侧面倾斜,那么它在表面上的投影长度会更短。
首先你应该计算向量在平面上的投影长度:
double radius2D = radius * Math.Cos(verticalAngle);
然后你可以按照你的代码类似的方式计算横坐标:
edge3D[0] = center3D[0] + radius2D * Math.Cos(horizontalAngle);
edge3D[1] = center3D[1] + radius2D * Math.Sin(horizontalAngle);
最后计算向量的“高度”:
edge3D[2] = center3D[2] + radius * Math.Sin(verticalAngle);
编辑:在上面的代码中,我假设 horizontalAngle 和 verticalAngle 以弧度为单位。如果它们是度数,那么您应该像在代码中那样转换为弧度。