react-native [Expo]:我可以增加 PanResponder 的输入采样率吗?

react-native [Expo]: can I increase PanResponder's input sampling rate?

我目前正在实施 react-native-svg based drawing input for my Expo application (it is a slight modification of this answer: )。我使用 PanResponder 来注册移动事件并创建不同的路径,然后当用户在视图上绘制时,我将这些路径显示为多个 Polyline 元素:

const GesturePath: React.FC<GesturePathProps> = ({
  paths,
  color,
  width,
  height,
  strokeWidth,
}) => {
  return (
    <Svg height='100%' width='100%' viewBox={`0 0 ${width} ${height}`}>
      {paths.map((path) => (
        <Polyline
          key={path.id}
          points={path.points.map((p) => `${p.x},${p.y}`).join(" ")}
          fill='none'
          stroke={color}
          strokeWidth={strokeWidth}
        />
      ))}
    </Svg>
  );
};

不幸的是,我制作的线条非常粗糙且参差不齐,我相信 PanResponder.onPanResponderMove 处理程序的触发频率太低,无法满足我的需要(在 Android Pixel 4 上平均每 50 毫秒调用一次模拟器,我不确定我是否可以从真实设备中得到更多。

也许在我的用例中有比 PanResponder 更好的处理手势的候选者?

我已经实现了一个平滑函数(基于这个答案 ),它的行为是正确的,但是由于点之间的距离太远,用户的输入会明显失真。

这是一个没有平滑的例子:

下面是我的 GestureHandler 实现:

const GestureRecorder: React.FC<GestureRecorderProps> = ({ addPath }) => {
  const buffRef = useRef<Position[]>([]);
  const pathRef = useRef<Position[]>([]);
  const timeRef = useRef<number>(Date.now());
  const pathIdRef = useRef<number>(0);

  const panResponder = useRef(
    PanResponder.create({
      onStartShouldSetPanResponder: () => true,
      onStartShouldSetPanResponderCapture: () => true,
      onMoveShouldSetPanResponder: () => true,
      onMoveShouldSetPanResponderCapture: () => true,

      onPanResponderMove: (event) => {
        // workaround for release event
        // not working consistently on android
        if (Date.now() - timeRef.current > RELEASE_TIME) {
          pathIdRef.current += 1;
          pathRef.current = [];
          buffRef.current = [];
        }
        timeRef.current = Date.now();

        pathRef.current.push({
          x: event.nativeEvent.locationX,
          y: event.nativeEvent.locationY,
        });

        addPath({
          points: calculateSmoothedPath(event),
          id: pathIdRef.current,
        });
      },

      // not working on Android
      // release event is not consistent
      // onPanResponderRelease: () => {
      // pathIdRef.current += 1;
      // pathRef.current = [];
      // buffRef.current = [];
      // },
    })
  ).current;

  const calculateSmoothedPath = (event: GestureResponderEvent) => { 
    // implementation
    // ...
    // see: 
  }

  return (
    <View
      style={StyleSheet.absoluteFill}
      collapsable={false}
      {...panResponder.panHandlers}
    />
  );
};

旁注

我没有找到任何关于 PanResponder 的文档表明存在采样率配置选项,所以我完全接受替代方法(甚至完全放弃 PanResponder + 原生 SVG 方法),只要我不必弹出expo 项目,我可以控制布局(我不想使用特定 UI 附带的外部组件)。

我已经尝试使用 expo-pixi 库(特别是 Sketch 组件),但是存储库似乎不再被维护,并且在使用它时 expo 客户端一直崩溃。

在发布问题后我一直在尝试不同的解决方案,最后我稍微改变了我的 GestureHandler 实现。 我现在使用 react-native-gesture-handler 中的 PanGestureHandler 而不是 PanResponder。 这个组件让用户指定一个 minDist 道具来调整激活,这里是来自文档的描述:

Minimum distance the finger (or multiple finger) need to travel before the handler activates. Expressed in points.

下面是新的实现:

<PanGestureHandler
  minDist={1}
  onGestureEvent={(e) => {
    // same code from the previous onPanResponderMove
  }
>
  <View style={StyleSheet.absoluteFill} collapsable={false} />
</PanGestureHandler>

我也高估了我的 GPU 能力,而 运行 模拟器,在构建 APK 并在真实设备上测试后,我意识到绘图输入的行为更加流畅。