Unity2D 角色通过盒子碰撞器出现故障而不是停止
Unity2D character glitches through box collider instead of stopping
我正在用 Unity 制作一个小游戏,但我还不是很有经验。我正在尝试修复运动中的一个错误,当它遇到 2D 盒子对撞机时它不会停止,它仍然使角色通过盒子对撞机,它只是被迫撞到墙上。我试过在 google 和 Whosebug 上查找这个问题,但找不到与我面临的相同问题。如有任何帮助,我们将不胜感激!
移动脚本:
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public SpriteRenderer playerSpriteRenderer;
public Animator animator;
public bool isGrounded = false;
public static Rigidbody2D rigidbody2D;
void Awake()
{
rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
Jump();
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
}
如果你想让它碰撞尝试使用rigidbody.velocity
。 transform.position
用于非碰撞对象。
所以,您的代码应该是:
rigidbody2D.velocity = movement * moveSpeed;
我正在用 Unity 制作一个小游戏,但我还不是很有经验。我正在尝试修复运动中的一个错误,当它遇到 2D 盒子对撞机时它不会停止,它仍然使角色通过盒子对撞机,它只是被迫撞到墙上。我试过在 google 和 Whosebug 上查找这个问题,但找不到与我面临的相同问题。如有任何帮助,我们将不胜感激!
移动脚本:
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public SpriteRenderer playerSpriteRenderer;
public Animator animator;
public bool isGrounded = false;
public static Rigidbody2D rigidbody2D;
void Awake()
{
rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
Jump();
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
}
如果你想让它碰撞尝试使用rigidbody.velocity
。 transform.position
用于非碰撞对象。
所以,您的代码应该是:
rigidbody2D.velocity = movement * moveSpeed;