Unity2D 角色通过盒子碰撞器出现故障而不是停止

Unity2D character glitches through box collider instead of stopping

我正在用 Unity 制作一个小游戏,但我还不是很有经验。我正在尝试修复运动中的一个错误,当它遇到 2D 盒子对撞机时它不会停止,它仍然使角色通过盒子对撞机,它只是被迫撞到墙上。我试过在 google 和 Whosebug 上查找这个问题,但找不到与我面临的相同问题。如有任何帮助,我们将不胜感激!

移动脚本:

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    public SpriteRenderer playerSpriteRenderer;

    public Animator animator;

    public bool isGrounded = false;

    public static Rigidbody2D rigidbody2D;
    void Awake()
    {
        rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    
    void Update()
    {
        
        Jump();
        Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
        transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
    }
}
        

如果你想让它碰撞尝试使用rigidbody.velocitytransform.position 用于非碰撞对象。

所以,您的代码应该是:

rigidbody2D.velocity = movement * moveSpeed;