UnityEngine.XR.WSA.WorldManager 未找到命名空间,它现在位于何处?
UnityEngine.XR.WSA.WorldManager namespace not found, where does it reside now?
UnityEngine.XR.WSA.WorldManager 已过时。
的最新替代方案是什么
UnityEngine.XR.WSA.WorldManager.GetNativeISpatialCoordinateSystemPtr();
或者 WorldManager 搬家了吗?
在最新的 Unity 版本中删除了对内置 XR 的支持。 WinRT API, such as Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator 是它的替代品。对于您的情况,您可以使用 var spatialCoordinateSystem = SpatialLocator.GetDefault().CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation().CoordinateSystem;
创建一个坐标系,原点在应用程序启动时位于设备的位置。
UnityEngine.XR.WSA.WorldManager 已过时。
的最新替代方案是什么UnityEngine.XR.WSA.WorldManager.GetNativeISpatialCoordinateSystemPtr();
或者 WorldManager 搬家了吗?
在最新的 Unity 版本中删除了对内置 XR 的支持。 WinRT API, such as Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator 是它的替代品。对于您的情况,您可以使用 var spatialCoordinateSystem = SpatialLocator.GetDefault().CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation().CoordinateSystem;
创建一个坐标系,原点在应用程序启动时位于设备的位置。