将 C++ 入口点重写为 class 的静态方法

Overriding C++ entry point to be a STATIC method of a class

前言与问题

我目前正在学习C++编程语言和游戏编程。 目前,我正在开发一个简单的游戏引擎,只是为了练习 'consistency' 和 API 的架构,并且由于这个原因模仿 C# 'Program' class出现了。

C#入口点:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // Do stuff.
    }
}

需要 C++ 模拟:

class Program
{
public:
    static void Main()
    {
        // Do stuff. 'args' analogue can be ignored, if necessary.
    }
};  

是否有可能以某种方式使用链接器选项将入口点重新定义为静态 class 方法?

相关经验和我对这个主题的理论

  1. 我认为这应该是可能的主要原因在以下代码段中进行了描述(使用 mingw-w64 成功编译)。
#include <iostream>

class Main
{
public:
    static void Foo() { std::cout << "Main::Foo\n"; }
};

void localFoo() { std::cout << "localFoo\n"; }

void callFunc(void(*funcToCall)())
{
    funcToCall();
}

int main()
{
    callFunc(localFoo);
    callFunc(Main::Foo); // Proves that Main::Foo has the same interface as localFoo.

    return 0;
}
  1. (指Win32 API) 我将Win32 API 抽象成classes 并使用window 过程作为class 的静态成员。它对 Win32 WNDCLASS 是绝对正确的,我什至可以在此过程中使用我的 class 的静态成员。

我得出的结论:静态字段和方法在技术上在全局变量和函数之间没有区别,而且,从那以后,它们可以替换一些代码,这些代码可以追溯到 C (默认入口点,例如)。

备注

Is it possible to somehow, using linker options, redefine entry point to be a static class method?

没有。无论如何,如果您想使用 C++ 运行时库,则不会。 main(或WinMain)在完成自身初始化后由运行时库调用,并且该调用在运行时库本身中被硬编码。

MSVC 链接器允许您使用 /ENTRY 开关 (see here) 指定替代入口点,但如果您这样做,您将绕过运行时库初始化代码,这会破坏事情。