是什么让 Lua 表键顺序不确定?
What makes Lua tables key order be undeterministic?
我知道,在 Lua 中,table 键未按创建顺序保留。到目前为止,我认为这是由于内部实现可能会不断重新排列树节点以提高性能。但是,我不明白为什么下面的代码片段不会转储相同的结果,即使它是在独立的 运行s 中执行的(例如 运行ning lua
解释器每个 运行):
-- Example script
local t = {a = 1, b = 2}
for k,v in pairs(t) do
print(k,v)
end
有时上面的代码转储:
a 1
b 2
或:
b 2
a 1
解释器怎么可能用这么少的行(其中确定性似乎很明显)转储不同的结果?是什么让钥匙在这里随机排列? table 的创建顺序是随机的还是 table 的迭代顺序?
谢谢!
A table(关联数组)用于按键查找,因此在遍历它时没有明确定义的顺序。 Notes on the Implementation of Lua 5.3
很好地概述了 Lua 如何实现 table 数据结构。 IE。哈希 table。如果对手可以触发(密钥)冲突,则散列 table 从每次操作的 O(1) 插入性能变为 O(n),如果执行 n 次操作,您将获得 O(n^2) 的行为.因此,使用对手无法预测行为的哈希函数是 desirable。一种方法是使用随机种子作为哈希函数的一部分:
lstate.h: typedef struct global_State {
...
lstate.h: unsigned int seed; /* randomized seed for hashes */
我知道,在 Lua 中,table 键未按创建顺序保留。到目前为止,我认为这是由于内部实现可能会不断重新排列树节点以提高性能。但是,我不明白为什么下面的代码片段不会转储相同的结果,即使它是在独立的 运行s 中执行的(例如 运行ning lua
解释器每个 运行):
-- Example script
local t = {a = 1, b = 2}
for k,v in pairs(t) do
print(k,v)
end
有时上面的代码转储:
a 1
b 2
或:
b 2
a 1
解释器怎么可能用这么少的行(其中确定性似乎很明显)转储不同的结果?是什么让钥匙在这里随机排列? table 的创建顺序是随机的还是 table 的迭代顺序?
谢谢!
A table(关联数组)用于按键查找,因此在遍历它时没有明确定义的顺序。 Notes on the Implementation of Lua 5.3 很好地概述了 Lua 如何实现 table 数据结构。 IE。哈希 table。如果对手可以触发(密钥)冲突,则散列 table 从每次操作的 O(1) 插入性能变为 O(n),如果执行 n 次操作,您将获得 O(n^2) 的行为.因此,使用对手无法预测行为的哈希函数是 desirable。一种方法是使用随机种子作为哈希函数的一部分:
lstate.h: typedef struct global_State {
...
lstate.h: unsigned int seed; /* randomized seed for hashes */