为什么这个函数变量只有在静态时才有效?
Why this function variable only works if it's static?
我正在尝试将一堆声音放在 std::vector
中,因为它非常方便。
我正在使用一个名为 laser
的辅助变量,将声音加载到其中,如果一切正常,则将 push_back
加载到向量中。
当我尝试播放任何声音时,什么也没有发生,甚至连错误消息都没有,如果出现任何问题,应该打印出来。
出于好奇,我制作了 laser
static
和 voilá,它完美地工作(或者看起来如此)。
我想知道为什么。
头文件:
// audio_system.h
#ifndef KUGE_HEADERS_AUDIO_SYSTEM_H_
#define KUGE_HEADERS_AUDIO_SYSTEM_H_
#include "event.h"
#include "system.h"
#include "../sdl2_wrappers/sdl2_wrappers.h"
#include "../include/resources_path.h"
#include <vector>
namespace kuge {
class AudioSystem : virtual public System {
public:
AudioSystem(EventBus& bus): System(bus) {}
void handleEvent(const Event& event);
static bool loadResources();
private:
static void generateRandomSequence();
static std::vector<ktp::SDL2_Sound> lasers_;
};
} // end namespace kuge
#endif // KUGE_HEADERS_AUDIO_SYSTEM_H_
cpp 文件:
#include "event_bus.h"
#include "audio_system.h"
std::vector<ktp::SDL2_Sound> kuge::AudioSystem::lasers_{};
void kuge::AudioSystem::generateRandomSequence() {}
void kuge::AudioSystem::handleEvent(const Event& event) {
switch (event.getType()) {
case EventTypes::LaserFired:
if (lasers_[0].play() == -1) {
ktp::logSDLError("laser_.play");
}
break;
default:
break;
}
}
bool kuge::AudioSystem::loadResources() {
static ktp::SDL2_Sound laser{}; // here! If I don't make this static, nothing happens
if (!laser.loadSound(ktp::getResourcesPath() + "sounds/laser2.wav")) {
return false;
} else {
lasers_.push_back(laser);
}
ktp::logMessage("AudioSystem: resources loaded.");
return true;
}
好的,所以根据评论的建议,我进行了以下更改以使 ktp::SDL2_Sound
class 遵循 0 的规则,现在无需设置 laser
变量为 static
。这解决了问题,但是 我仍然不确定为什么 static
。
class SDL2_Sound {
public:
//~SDL2_Sound() { free(); } // now I don't need any destructor
bool loadSound(const std::string& path);
int play(int loops = 0);
private:
void free();
// Mix_Chunk* sound_ = nullptr; // old raw pointer
std::shared_ptr<Mix_Chunk> sound_{};
};
/* void ktp::SDL2_Sound::free() {
if (sound_ != nullptr) {
Mix_FreeChunk(sound_);
sound_ = nullptr;
}
} */
bool ktp::SDL2_Sound::loadSound(const std::string& path) {
//free();
sound_.reset(Mix_LoadWAV(path.c_str()), &Mix_FreeChunk);
//sound_ = Mix_LoadWAV(path.c_str());
if (sound_ == nullptr) {
ktp::logSDLError("Mix_LoadWAV", path);
return false;
}
return true;
}
我正在尝试将一堆声音放在 std::vector
中,因为它非常方便。
我正在使用一个名为 laser
的辅助变量,将声音加载到其中,如果一切正常,则将 push_back
加载到向量中。
当我尝试播放任何声音时,什么也没有发生,甚至连错误消息都没有,如果出现任何问题,应该打印出来。
出于好奇,我制作了 laser
static
和 voilá,它完美地工作(或者看起来如此)。
我想知道为什么。
头文件:
// audio_system.h
#ifndef KUGE_HEADERS_AUDIO_SYSTEM_H_
#define KUGE_HEADERS_AUDIO_SYSTEM_H_
#include "event.h"
#include "system.h"
#include "../sdl2_wrappers/sdl2_wrappers.h"
#include "../include/resources_path.h"
#include <vector>
namespace kuge {
class AudioSystem : virtual public System {
public:
AudioSystem(EventBus& bus): System(bus) {}
void handleEvent(const Event& event);
static bool loadResources();
private:
static void generateRandomSequence();
static std::vector<ktp::SDL2_Sound> lasers_;
};
} // end namespace kuge
#endif // KUGE_HEADERS_AUDIO_SYSTEM_H_
cpp 文件:
#include "event_bus.h"
#include "audio_system.h"
std::vector<ktp::SDL2_Sound> kuge::AudioSystem::lasers_{};
void kuge::AudioSystem::generateRandomSequence() {}
void kuge::AudioSystem::handleEvent(const Event& event) {
switch (event.getType()) {
case EventTypes::LaserFired:
if (lasers_[0].play() == -1) {
ktp::logSDLError("laser_.play");
}
break;
default:
break;
}
}
bool kuge::AudioSystem::loadResources() {
static ktp::SDL2_Sound laser{}; // here! If I don't make this static, nothing happens
if (!laser.loadSound(ktp::getResourcesPath() + "sounds/laser2.wav")) {
return false;
} else {
lasers_.push_back(laser);
}
ktp::logMessage("AudioSystem: resources loaded.");
return true;
}
好的,所以根据评论的建议,我进行了以下更改以使 ktp::SDL2_Sound
class 遵循 0 的规则,现在无需设置 laser
变量为 static
。这解决了问题,但是 我仍然不确定为什么 static
。
class SDL2_Sound {
public:
//~SDL2_Sound() { free(); } // now I don't need any destructor
bool loadSound(const std::string& path);
int play(int loops = 0);
private:
void free();
// Mix_Chunk* sound_ = nullptr; // old raw pointer
std::shared_ptr<Mix_Chunk> sound_{};
};
/* void ktp::SDL2_Sound::free() {
if (sound_ != nullptr) {
Mix_FreeChunk(sound_);
sound_ = nullptr;
}
} */
bool ktp::SDL2_Sound::loadSound(const std::string& path) {
//free();
sound_.reset(Mix_LoadWAV(path.c_str()), &Mix_FreeChunk);
//sound_ = Mix_LoadWAV(path.c_str());
if (sound_ == nullptr) {
ktp::logSDLError("Mix_LoadWAV", path);
return false;
}
return true;
}