在赛车游戏中碰撞时吸收冲击力
Absorbing impact force during collision in a Car racing game
我在做一个赛车游戏,我想把墙和车子之间的冲击力吸收到高速行驶的车子因为力大不能被甩到另一个方向的程度。 .. 下面的视频显示了汽车是如何启动的,我想将其减少到最低限度
https://youtu.be/wGtMAXLG4b8
如果您根本不需要这种效果,您可以将 PhysicMaterial.bounciness 设置为 0。或随意更改。
How bouncy is the surface? A value of 0 will not bounce. A value of 1
will bounce without any loss of energy.
因此,可以通过一些游戏测试找到最佳值。如果你把它设置为 0,汽车根本不会损失任何能量,所以速度是一样的。如果为0,则车速为0,所有能量都转化为动量。
我在做一个赛车游戏,我想把墙和车子之间的冲击力吸收到高速行驶的车子因为力大不能被甩到另一个方向的程度。 .. 下面的视频显示了汽车是如何启动的,我想将其减少到最低限度 https://youtu.be/wGtMAXLG4b8
如果您根本不需要这种效果,您可以将 PhysicMaterial.bounciness 设置为 0。或随意更改。
How bouncy is the surface? A value of 0 will not bounce. A value of 1 will bounce without any loss of energy.
因此,可以通过一些游戏测试找到最佳值。如果你把它设置为 0,汽车根本不会损失任何能量,所以速度是一样的。如果为0,则车速为0,所有能量都转化为动量。