TRttiProperty.SetValue和TMemoryStream属性一起使用,如何避免内存泄露?
How can memory leak be avoided when TRttiProperty.SetValue is used with TMemoryStream property?
我用SourceProperties[0].SetValue(lObject, lStream)
设置了lObject
的MemoryStream : TMemoryStream
属性。
如果我随后释放 lStream
,lObject
的 MemoryStream
属性 似乎设置为 nil
。
如果我不释放 lStream
,我会发生内存泄漏。
通过 RTTI 将 lStream
分配给 MemoryStream
属性 的正确方法是什么?
下面列出了完整的示例代码:
unit Unit28;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics,
FMX.Controls.Presentation, FMX.StdCtrls, System.Rtti;
type
TMyObject = Class(TObject)
private
pMemoryStream : TMemoryStream;
published
property MemoryStream : TMemoryStream read pMemoryStream write pMemoryStream;
constructor Create;
destructor Destroy;override;
end;
type
TForm28 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form28: TForm28;
implementation
{$R *.fmx}
constructor TMyObject.Create;
begin
pMemoryStream := TMemoryStream.Create;
end;
destructor TMyObject.Destroy;
begin
pMemoryStream.DisposeOf;
inherited;
end;
////Problematic when using RTTI
procedure TForm28.Button1Click(Sender: TObject);
var
SourceRttiContext : TRttiContext;
SourceRttiType : TRttiType;
SourceProperties: TArray<TRttiProperty>;
lStream : TMemoryStream;
lObject : TObject;
begin
lObject := TMyObject.Create;
SourceRttiType := SourceRttiContext.GetType(lObject.ClassType);
SourceProperties := SourceRttiType.GetProperties;
lStream := TMemoryStream.Create;
lStream.LoadFromFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg');
if (SourceProperties[0].PropertyType.ToString = 'TMemoryStream') then
begin
SourceProperties[0].SetValue(lObject, lStream);
end;
lStream.DisposeOf;
TMyObject(lObject).MemoryStream.SaveToFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Test1.jpg');
lObject.DisposeOf;
end;
////No problems when not using RTTI
procedure TForm28.Button2Click(Sender: TObject);
var
lStream : TMemoryStream;
lObject : TMyObject;
begin
lObject := TMyObject.Create;
lStream := TMemoryStream.Create;
lStream.LoadFromFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg');
lObject.MemoryStream.LoadFromStream(lStream);
lStream.DisposeOf;
lObject.MemoryStream.SaveToFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Test1.jpg');
lObject.DisposeOf;
end;
end.
你不仅有泄漏,你还在使用死内存流对象。
问题是,当您设置 MemoryStream
属性 时,您直接将其引用设置为指向本地创建的 lStream
对象。您没有创建副本,因此您正在泄漏在 TMyObject
构造函数中创建的内存流实例。
我不确定在您的示例中使用 RTTI 的目的是什么,最佳解决方案取决于您要实现的目标,这不是很清楚。
如果您需要通过 RTTI 设置流,那么您需要实施 属性 setter 以避免泄漏。
TMyObject = Class(TObject)
private
pMemoryStream : TMemoryStream;
procedure SetMemoryStream(const Value: TMemoryStream);
published
property MemoryStream: TMemoryStream read pMemoryStream write SetMemoryStream;
constructor Create;
destructor Destroy; override;
end;
procedure TMyObject.SetMemoryStream(const Value: TMemoryStream);
begin
pMemoryStream.CopyFrom(Value, 0);
end;
var
SourceRttiContext : TRttiContext;
SourceRttiType : TRttiType;
SourceProperties: TArray<TRttiProperty>;
lStream : TMemoryStream;
lObject : TObject;
begin
lObject := TMyObject.Create;
try
SourceRttiType := SourceRttiContext.GetType(lObject.ClassType);
SourceProperties := SourceRttiType.GetProperties;
lStream := TMemoryStream.Create;
try
lStream.LoadFromFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg');
if (SourceProperties[0].PropertyType.ToString = 'TMemoryStream') then
begin
SourceProperties[0].SetValue(lObject, lStream);
end;
TMyObject(lObject).MemoryStream.SaveToFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Test1.jpg');
finally
lStream.Free;
end;
finally
lObject.Free;
end;
end;
但是,创建副本会占用更多内存。为避免这种情况,解决方案之一是将本地创建的流的所有权转移到 TMyObject
。在这种情况下,您不应在本地发布 lStream
。由于所有权转移使异常处理复杂化,处理双重释放的最简单方法是在转移完成后将 lStream
设置为 nil
,并且 TMyObject
实例将负责释放内存流。
procedure TMyObject.SetMemoryStream(const Value: TMemoryStream);
begin
pMemoryStream.Free;
pMemoryStream := Value;
end;
var
SourceRttiContext : TRttiContext;
SourceRttiType : TRttiType;
SourceProperties: TArray<TRttiProperty>;
lStream : TMemoryStream;
lObject : TObject;
begin
lObject := TMyObject.Create;
try
SourceRttiType := SourceRttiContext.GetType(lObject.ClassType);
SourceProperties := SourceRttiType.GetProperties;
lStream := TMemoryStream.Create;
try
lStream.LoadFromFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg');
if (SourceProperties[0].PropertyType.ToString = 'TMemoryStream') then
begin
SourceProperties[0].SetValue(lObject, lStream);
// ownership transfer is successful nil local reference to
// avoid double free
lStream := nil;
end;
TMyObject(lObject).MemoryStream.SaveToFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Test1.jpg');
finally
lStream.Free;
end;
finally
lObject.Free;
end;
end;
但这里的主要问题仍然是为什么首先使用本地创建的内存流,而不是直接使用 TMyObject
内存流实例加载图像?
使用 RTTI 时,您更改 属性 MemoryStream 以指向先前从文件加载的新创建的本地内存流。
不使用 RTTI 时,您获取 属性 内存流并调用 LoadFromStream 以使用本地流加载它。
两种方式明显不同!
有几种方法可以解决这个问题。
一个是改变你使用 RTTI 的方式:使用 GetValue 代替 SetValue 来获取内存流的实例,就像你不使用 RTTI 一样,然后调用 LoadFromStream。
另一种是为MemoryStream属性添加一个setter。调用时,它使用 LoadFromStream 加载“内部”内存流。
我用SourceProperties[0].SetValue(lObject, lStream)
设置了lObject
的MemoryStream : TMemoryStream
属性。
如果我随后释放 lStream
,lObject
的 MemoryStream
属性 似乎设置为 nil
。
如果我不释放 lStream
,我会发生内存泄漏。
通过 RTTI 将 lStream
分配给 MemoryStream
属性 的正确方法是什么?
下面列出了完整的示例代码:
unit Unit28;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics,
FMX.Controls.Presentation, FMX.StdCtrls, System.Rtti;
type
TMyObject = Class(TObject)
private
pMemoryStream : TMemoryStream;
published
property MemoryStream : TMemoryStream read pMemoryStream write pMemoryStream;
constructor Create;
destructor Destroy;override;
end;
type
TForm28 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form28: TForm28;
implementation
{$R *.fmx}
constructor TMyObject.Create;
begin
pMemoryStream := TMemoryStream.Create;
end;
destructor TMyObject.Destroy;
begin
pMemoryStream.DisposeOf;
inherited;
end;
////Problematic when using RTTI
procedure TForm28.Button1Click(Sender: TObject);
var
SourceRttiContext : TRttiContext;
SourceRttiType : TRttiType;
SourceProperties: TArray<TRttiProperty>;
lStream : TMemoryStream;
lObject : TObject;
begin
lObject := TMyObject.Create;
SourceRttiType := SourceRttiContext.GetType(lObject.ClassType);
SourceProperties := SourceRttiType.GetProperties;
lStream := TMemoryStream.Create;
lStream.LoadFromFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg');
if (SourceProperties[0].PropertyType.ToString = 'TMemoryStream') then
begin
SourceProperties[0].SetValue(lObject, lStream);
end;
lStream.DisposeOf;
TMyObject(lObject).MemoryStream.SaveToFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Test1.jpg');
lObject.DisposeOf;
end;
////No problems when not using RTTI
procedure TForm28.Button2Click(Sender: TObject);
var
lStream : TMemoryStream;
lObject : TMyObject;
begin
lObject := TMyObject.Create;
lStream := TMemoryStream.Create;
lStream.LoadFromFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg');
lObject.MemoryStream.LoadFromStream(lStream);
lStream.DisposeOf;
lObject.MemoryStream.SaveToFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Test1.jpg');
lObject.DisposeOf;
end;
end.
你不仅有泄漏,你还在使用死内存流对象。
问题是,当您设置 MemoryStream
属性 时,您直接将其引用设置为指向本地创建的 lStream
对象。您没有创建副本,因此您正在泄漏在 TMyObject
构造函数中创建的内存流实例。
我不确定在您的示例中使用 RTTI 的目的是什么,最佳解决方案取决于您要实现的目标,这不是很清楚。
如果您需要通过 RTTI 设置流,那么您需要实施 属性 setter 以避免泄漏。
TMyObject = Class(TObject)
private
pMemoryStream : TMemoryStream;
procedure SetMemoryStream(const Value: TMemoryStream);
published
property MemoryStream: TMemoryStream read pMemoryStream write SetMemoryStream;
constructor Create;
destructor Destroy; override;
end;
procedure TMyObject.SetMemoryStream(const Value: TMemoryStream);
begin
pMemoryStream.CopyFrom(Value, 0);
end;
var
SourceRttiContext : TRttiContext;
SourceRttiType : TRttiType;
SourceProperties: TArray<TRttiProperty>;
lStream : TMemoryStream;
lObject : TObject;
begin
lObject := TMyObject.Create;
try
SourceRttiType := SourceRttiContext.GetType(lObject.ClassType);
SourceProperties := SourceRttiType.GetProperties;
lStream := TMemoryStream.Create;
try
lStream.LoadFromFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg');
if (SourceProperties[0].PropertyType.ToString = 'TMemoryStream') then
begin
SourceProperties[0].SetValue(lObject, lStream);
end;
TMyObject(lObject).MemoryStream.SaveToFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Test1.jpg');
finally
lStream.Free;
end;
finally
lObject.Free;
end;
end;
但是,创建副本会占用更多内存。为避免这种情况,解决方案之一是将本地创建的流的所有权转移到 TMyObject
。在这种情况下,您不应在本地发布 lStream
。由于所有权转移使异常处理复杂化,处理双重释放的最简单方法是在转移完成后将 lStream
设置为 nil
,并且 TMyObject
实例将负责释放内存流。
procedure TMyObject.SetMemoryStream(const Value: TMemoryStream);
begin
pMemoryStream.Free;
pMemoryStream := Value;
end;
var
SourceRttiContext : TRttiContext;
SourceRttiType : TRttiType;
SourceProperties: TArray<TRttiProperty>;
lStream : TMemoryStream;
lObject : TObject;
begin
lObject := TMyObject.Create;
try
SourceRttiType := SourceRttiContext.GetType(lObject.ClassType);
SourceProperties := SourceRttiType.GetProperties;
lStream := TMemoryStream.Create;
try
lStream.LoadFromFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg');
if (SourceProperties[0].PropertyType.ToString = 'TMemoryStream') then
begin
SourceProperties[0].SetValue(lObject, lStream);
// ownership transfer is successful nil local reference to
// avoid double free
lStream := nil;
end;
TMyObject(lObject).MemoryStream.SaveToFile('C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Test1.jpg');
finally
lStream.Free;
end;
finally
lObject.Free;
end;
end;
但这里的主要问题仍然是为什么首先使用本地创建的内存流,而不是直接使用 TMyObject
内存流实例加载图像?
使用 RTTI 时,您更改 属性 MemoryStream 以指向先前从文件加载的新创建的本地内存流。
不使用 RTTI 时,您获取 属性 内存流并调用 LoadFromStream 以使用本地流加载它。
两种方式明显不同!
有几种方法可以解决这个问题。
一个是改变你使用 RTTI 的方式:使用 GetValue 代替 SetValue 来获取内存流的实例,就像你不使用 RTTI 一样,然后调用 LoadFromStream。
另一种是为MemoryStream属性添加一个setter。调用时,它使用 LoadFromStream 加载“内部”内存流。