THREE.js 定向边界框
THREE.js Oriented Bounding Box
我们如何在计算凸包后找到 three.js 中的定向边界框?
下图中:绿色代表凸包(为了可视化,我把它显示为网格),白色是AABB。
我知道 three.js 中没有可用的内置方法。我尝试了 threejs 示例中的 OBB.js,但这对我不起作用。凸包算法看起来很有前途。关于后续步骤的任何指示都将非常有帮助。
据我了解,我需要计算构成凸包边界的一组顶点的协方差矩阵(并排除其他内部顶点)。我如何获得这些顶点?
How do I get those vertices?
假设您已经生成了 ConvexHull
的实例,您可以像这样访问所有顶点:
const faces = convexHull.faces;
for ( let i = 0; i < faces.length; i ++ ) {
const face = faces[ i ];
const edge = face.edge;
// moving along a doubly-connected edge list to access all vertices
do {
const vertex = edge.head().point;
console.log( vertex );
edge = edge.next;
} while ( edge !== face.edge );
}
是的,官方OBB
class暂不支持best-fit OBB的计算
我们如何在计算凸包后找到 three.js 中的定向边界框?
下图中:绿色代表凸包(为了可视化,我把它显示为网格),白色是AABB。
我知道 three.js 中没有可用的内置方法。我尝试了 threejs 示例中的 OBB.js,但这对我不起作用。凸包算法看起来很有前途。关于后续步骤的任何指示都将非常有帮助。
据我了解,我需要计算构成凸包边界的一组顶点的协方差矩阵(并排除其他内部顶点)。我如何获得这些顶点?
How do I get those vertices?
假设您已经生成了 ConvexHull
的实例,您可以像这样访问所有顶点:
const faces = convexHull.faces;
for ( let i = 0; i < faces.length; i ++ ) {
const face = faces[ i ];
const edge = face.edge;
// moving along a doubly-connected edge list to access all vertices
do {
const vertex = edge.head().point;
console.log( vertex );
edge = edge.next;
} while ( edge !== face.edge );
}
是的,官方OBB
class暂不支持best-fit OBB的计算