AvaloniaUI:全局捕获鼠标按钮 up/down
AvaloniaUI: Capture mouse button up/down globally
在 AvaloniaUI 中是否有可能全局捕获鼠标按下按钮 up/down?要在任何控件之外(或可能在任何特定视图模型之外)收到有关此事件的通知?
您可以在 MainWindow
的代码隐藏中监听这些事件,也可以像这样 handledEventsToo: true
处理其他控件已经处理过的事件:
public class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = new MainWindowViewModel();
this.AddHandler(PointerPressedEvent, MouseDownHandler, handledEventsToo: true);
this.AddHandler(PointerReleasedEvent, MouseUpHandler, handledEventsToo: true);
#if DEBUG
this.AttachDevTools();
#endif
}
private void MouseUpHandler(object sender, PointerReleasedEventArgs e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Mouse released.");
}
private void MouseDownHandler(object sender, PointerPressedEventArgs e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Mouse pressed.");
}
private void InitializeComponent()
{
AvaloniaXamlLoader.Load(this);
}
}
请注意,如果您有多个 windows。
,这(可能)将无法在全球范围内使用
在 AvaloniaUI 中是否有可能全局捕获鼠标按下按钮 up/down?要在任何控件之外(或可能在任何特定视图模型之外)收到有关此事件的通知?
您可以在 MainWindow
的代码隐藏中监听这些事件,也可以像这样 handledEventsToo: true
处理其他控件已经处理过的事件:
public class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = new MainWindowViewModel();
this.AddHandler(PointerPressedEvent, MouseDownHandler, handledEventsToo: true);
this.AddHandler(PointerReleasedEvent, MouseUpHandler, handledEventsToo: true);
#if DEBUG
this.AttachDevTools();
#endif
}
private void MouseUpHandler(object sender, PointerReleasedEventArgs e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Mouse released.");
}
private void MouseDownHandler(object sender, PointerPressedEventArgs e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Mouse pressed.");
}
private void InitializeComponent()
{
AvaloniaXamlLoader.Load(this);
}
}
请注意,如果您有多个 windows。
,这(可能)将无法在全球范围内使用