Pygame - blit 导致滞后

Pygame - blit is causing lag

我正在制作一个简单的平台游戏,当我使用 pygame.surface.blit() 添加背景时会导致很多延迟,但是当我使用 pygame.suface.fill() 时它会以 ~120 fps 的速度运行。

我该如何解决这个问题?

# map vars
mapFloor = []
ground = 700
mapController(True)
bg1Colour = bg1Colour = transform.scale(image.load('assets/PNG/Backgrounds/set1_background.png'), (1280, 1024))
bg1Colour = [bg1Colour, bg1Colour.get_rect()]
bg1Tiles = transform.scale(image.load('assets/PNG/Backgrounds/set1_tiles.png'), (1280, 1024))
bg1Tiles = [bg1Tiles, bg1Tiles.get_rect()]
bg1Hills = transform.scale(image.load('assets/PNG/Backgrounds/set1_hills.png'), (1280, 1024))
bg1Hills = [bg1Hills, bg1Hills.get_rect()]            
           


while not finished:

    for events in event.get():
        exiCheck()
        playerController(True)

    surface.blit(bg1Colour[0], bg1Colour[1])
    surface.blit(bg1Tiles[0], bg1Tiles[1])
    surface.blit(bg1Hills[0], bg1Hills[1])

    mapController(False)
    player = playerController(False)

    display.flip()
    clock.tick(120)

只是尽量不使用列表或元组尝试通过分配它们,以便终端不检查列表而只使用带符号的值

确保背景Surface与显示Surface的格式相同。使用 convert() (or convert_alpha()) 创建具有相同像素格式的 Surface。当背景为 blit 显示时,这提高了性能,因为格式兼容并且 blit 不需要执行隐式转换。

bg_surf = image.load('assets/PNG/Backgrounds/set1_background.png').convert()
bg1Colour = bg1Colour = transform.scale(bg_surf, (1280, 1024))