LOVE2D中的基本退出功能
Basic Quit Function in LOVE2D
我昨天开始使用 LOVE,我正在尝试使用 LUA 编写一个基本的退出函数。
这是我的代码
if function love.keyboard.getKey("q")
function love.event.quit()
end
我已经尝试过使用和不使用这些功能。
当我 运行 它时,它给了我这个错误
错误
语法错误:main.lua:1:“(”应在 'love'
附近
回溯
[C]:在 0x7ff9037828f0
[C]: 在函数中 'require'
[C]: 在函数中 'xpcall'
[C]: 在函数中 'xpcall'
if function love.keyboard.getKey("q")
function love.event.quit()
end
无效 Lua 语法。
function 是用于定义函数值的关键字。它不是 if 语句的一部分,也不用于函数调用。
if 语句看起来像
if condition then
-- block
end
love.keyboard.getKey("q")
不属于 love2d API.
你想做的事情可能会通过实现一个按键事件处理程序来实现。
计算机程序不是通过猜测一些语法然后寻求帮助来编写的。
如果您想对 Lua 做任何有用的事情,请做一个教程并阅读 Lua 手册。
我昨天开始使用 LOVE,我正在尝试使用 LUA 编写一个基本的退出函数。
这是我的代码
if function love.keyboard.getKey("q")
function love.event.quit()
end
我已经尝试过使用和不使用这些功能。 当我 运行 它时,它给了我这个错误
错误
语法错误:main.lua:1:“(”应在 'love'
附近回溯
[C]:在 0x7ff9037828f0
[C]: 在函数中 'require'
[C]: 在函数中 'xpcall'
[C]: 在函数中 'xpcall'
if function love.keyboard.getKey("q")
function love.event.quit()
end
无效 Lua 语法。
function 是用于定义函数值的关键字。它不是 if 语句的一部分,也不用于函数调用。
if 语句看起来像
if condition then
-- block
end
love.keyboard.getKey("q")
不属于 love2d API.
你想做的事情可能会通过实现一个按键事件处理程序来实现。
计算机程序不是通过猜测一些语法然后寻求帮助来编写的。 如果您想对 Lua 做任何有用的事情,请做一个教程并阅读 Lua 手册。