在游戏中检测涉及旋转棋子的碰撞问题
Problem detecting collisions involving rotated pieces in game
我正在尝试为大学项目创建俄罗斯方块。但是我在进行碰撞时遇到了相当困难的时间。实际上,它们一直有效,直到我尝试旋转一块。在我旋转一块之后碰撞总是 returns True
.
这是代码:
def constraint(self):
if self.shape_y + len(self.shape) == configuration.config['rows']:
return True
for shape_row, row in enumerate(self.shape):
column_index = -1
for x in range(self.shape_x, self.shape_x + len(self.shape[0])):
column_index += 1
if self.shape[shape_row][column_index] != 0:
if shape_row+1 < len(self.shape):
if self.shape[shape_row+1][column_index] == 0:
if self.board.board[self.shape_y + 1][x] != 0:
return True
else:
if self.board.board[self.shape_y + len(self.shape)][x] != 0:
print("qui")
return True
return False
shape_y是形状所在的行。 len(self.shape)
returns形状有多少行,因为它像矩阵一样编码:
示例:
[[0, 1, 0],
[1, 1, 1]],
就是上一格下三格的棋子。
Shape
是表示棋子的矩阵。
Shape_x
是形状所在的列。
棋盘是这样的矩阵:
self.board = np.array([[0 for _ in range(configuration.config["cols"])]
for _ in range(configuration.config['rows'])])
其中 0 是空闲的,其他数字是不空闲的块。
这里是显示问题的屏幕截图:
蓝色和绿色的碎片像发生碰撞一样卡住,但在“半空中”,实际上什么也没发生。
编辑 1:
这是旋转的代码
def rotate(self):
self.board.remove_piece(self)
self.shape = np.rot90(self.shape)
self.board.add_piece(self)
其中 self.board.remove_piece(self)
和 self.board.add_piece(self)
只是删除并添加板内的值,以便我可以再次绘制它。所以,基本上,旋转代码只是 self.shape = np.rot90(self.shape)
我应该真的解决了这个问题,错误是在一个索引内,要在板上检查。
def constraint(self):
if self.shape_y + len(self.shape) == configuration.config['rows']:
return True
for shape_row, row in enumerate(self.shape):
column_index = -1
for x in range(self.shape_x, self.shape_x + len(self.shape[0])):
column_index += 1
if self.shape[shape_row][column_index] != 0:
if shape_row+1 < len(self.shape):
if self.shape[shape_row+1][column_index] == 0:
if self.board.board[self.shape_y + shape_row + 1][x] != 0:
return True
else:
if self.board.board[self.shape_y + len(self.shape)][x] != 0:
return True
return False
我正在尝试为大学项目创建俄罗斯方块。但是我在进行碰撞时遇到了相当困难的时间。实际上,它们一直有效,直到我尝试旋转一块。在我旋转一块之后碰撞总是 returns True
.
这是代码:
def constraint(self):
if self.shape_y + len(self.shape) == configuration.config['rows']:
return True
for shape_row, row in enumerate(self.shape):
column_index = -1
for x in range(self.shape_x, self.shape_x + len(self.shape[0])):
column_index += 1
if self.shape[shape_row][column_index] != 0:
if shape_row+1 < len(self.shape):
if self.shape[shape_row+1][column_index] == 0:
if self.board.board[self.shape_y + 1][x] != 0:
return True
else:
if self.board.board[self.shape_y + len(self.shape)][x] != 0:
print("qui")
return True
return False
shape_y是形状所在的行。 len(self.shape)
returns形状有多少行,因为它像矩阵一样编码:
示例:
[[0, 1, 0],
[1, 1, 1]],
就是上一格下三格的棋子。
Shape
是表示棋子的矩阵。
Shape_x
是形状所在的列。
棋盘是这样的矩阵:
self.board = np.array([[0 for _ in range(configuration.config["cols"])]
for _ in range(configuration.config['rows'])])
其中 0 是空闲的,其他数字是不空闲的块。
这里是显示问题的屏幕截图:
蓝色和绿色的碎片像发生碰撞一样卡住,但在“半空中”,实际上什么也没发生。
编辑 1:
这是旋转的代码
def rotate(self):
self.board.remove_piece(self)
self.shape = np.rot90(self.shape)
self.board.add_piece(self)
其中 self.board.remove_piece(self)
和 self.board.add_piece(self)
只是删除并添加板内的值,以便我可以再次绘制它。所以,基本上,旋转代码只是 self.shape = np.rot90(self.shape)
我应该真的解决了这个问题,错误是在一个索引内,要在板上检查。
def constraint(self):
if self.shape_y + len(self.shape) == configuration.config['rows']:
return True
for shape_row, row in enumerate(self.shape):
column_index = -1
for x in range(self.shape_x, self.shape_x + len(self.shape[0])):
column_index += 1
if self.shape[shape_row][column_index] != 0:
if shape_row+1 < len(self.shape):
if self.shape[shape_row+1][column_index] == 0:
if self.board.board[self.shape_y + shape_row + 1][x] != 0:
return True
else:
if self.board.board[self.shape_y + len(self.shape)][x] != 0:
return True
return False