模拟像在 fps 中而不在 Unreal Engine 中飞行

Simulation like in the fps without flying in the Unreal Engine

当我开始模拟时,我希望能够像在真实游戏中一样在我的场景中行走,但玩家在飞行。他不是穿墙而过,而是飞而不走。我该如何解决?

当您使用“Simulate In Editor”(通过按 Alt+S 或按下旁边有齿轮的播放符号)时,引擎会生成一个默认的 Pawn 和 PlayerController,它们按照您描述的方式移动(即碰撞飞行)。

如果您想使用普通的玩家控制器和 pawn(即玩家在关卡中的移动方式),您只需使用 "Play in Editor"(通过按下没有齿轮的播放符号)。

You can read about different ways of testing your game in the editor here.