不能 see/load 使用 Qt3D 的 .obj 文件,用 cpp 编写
Can't see/load a .obj file with Qt3D, written in cpp
在 Qt3D 中加载光网格的简单工作应用程序我遇到了很多问题,屏幕上没有任何显示。
这是我整理的一些代码,可以进行条带化显示。
您会注意到它是 this Qt example
的较短版本
- 你不会在这个例子中看到它,但在我的实际项目中我已经
尝试加载它
- qrc 和
- 本地文件
QUrl
Qt3DExtras::QTorusMesh
工作没有问题。
- 我试图观察网格的加载状态,在我的实际项目中它确实从
None
到 Loading
到 Loaded
- 此外,我使用 Qt QML 示例加载文件
su.obj
没有问题,所以它是
而不是损坏的文件。该文件是来自 Blender 的简单 Suzanne,已导出。
- 我用的是 Qt5 和 6。
- 最后,我知道这个问题已经被问过几次了,但没有任何帮助。
#include <QGuiApplication>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>
#include <Qt3DInput/QInputAspect>
#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DRender/QGeometryRenderer>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
#include <QMesh>
#include <QPropertyAnimation>
#include "orbittransformcontroller.h"
#include "qorbitcameracontroller.h"
#include "qt3dwindow.h"
#include <qdebug.h>
Qt3DCore::QEntity *createScene()
{
// Root entity
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;
// Material
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);
// Sphere
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
auto *sphereMesh = new Qt3DRender::QMesh();
sphereMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("su.obj"));
Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
controller->setTarget(sphereTransform);
controller->setRadius(20.0f);
QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
sphereRotateTransformAnimation->start();
sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
sphereEntity->addComponent(material);
return rootEntity;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();
// Camera
Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// For camera controls
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene);
camController->setLinearSpeed( 50.0f );
camController->setLookSpeed( 180.0f );
camController->setCamera(camera);
view.setRootEntity(scene);
view.show();
return app.exec();
}
在@eyllanesc 和 qDebug 的帮助下,我找到了三种写法:
-
const QUrl url = QUrl( "qrc:/path/copied/from/qtcreator/su.obj");
-
const QUrl url = QUrl::fromLocalFile( "C:/path/to/folder/su.obj");
-
const QUrl url = QUrl::fromLocalFile( "su.obj");
-
qDebug() << QDir::currentPath(); // I used this to make sure I was at the right place
和
sphereMesh->setSource(url);
在 Qt3D 中加载光网格的简单工作应用程序我遇到了很多问题,屏幕上没有任何显示。
这是我整理的一些代码,可以进行条带化显示。
您会注意到它是 this Qt example
的较短版本- 你不会在这个例子中看到它,但在我的实际项目中我已经
尝试加载它
- qrc 和
- 本地文件
QUrl
Qt3DExtras::QTorusMesh
工作没有问题。- 我试图观察网格的加载状态,在我的实际项目中它确实从
None
到Loading
到Loaded
- 此外,我使用 Qt QML 示例加载文件
su.obj
没有问题,所以它是 而不是损坏的文件。该文件是来自 Blender 的简单 Suzanne,已导出。 - 我用的是 Qt5 和 6。
- 最后,我知道这个问题已经被问过几次了,但没有任何帮助。
#include <QGuiApplication>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>
#include <Qt3DInput/QInputAspect>
#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DRender/QGeometryRenderer>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
#include <QMesh>
#include <QPropertyAnimation>
#include "orbittransformcontroller.h"
#include "qorbitcameracontroller.h"
#include "qt3dwindow.h"
#include <qdebug.h>
Qt3DCore::QEntity *createScene()
{
// Root entity
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;
// Material
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);
// Sphere
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
auto *sphereMesh = new Qt3DRender::QMesh();
sphereMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("su.obj"));
Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
controller->setTarget(sphereTransform);
controller->setRadius(20.0f);
QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
sphereRotateTransformAnimation->start();
sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
sphereEntity->addComponent(material);
return rootEntity;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();
// Camera
Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// For camera controls
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene);
camController->setLinearSpeed( 50.0f );
camController->setLookSpeed( 180.0f );
camController->setCamera(camera);
view.setRootEntity(scene);
view.show();
return app.exec();
}
在@eyllanesc 和 qDebug 的帮助下,我找到了三种写法:
-
const QUrl url = QUrl( "qrc:/path/copied/from/qtcreator/su.obj");
-
const QUrl url = QUrl::fromLocalFile( "C:/path/to/folder/su.obj");
-
const QUrl url = QUrl::fromLocalFile( "su.obj");
-
qDebug() << QDir::currentPath(); // I used this to make sure I was at the right place
-
和
sphereMesh->setSource(url);