Swift 旋转后不采用约束
Swift Constraints Don't Take After Rotate
我正在代码中以编程方式创建一个 UIButton
,并将其限制在 ViewController
的顶部和右侧。当 ViewController
加载时,UIButton
位于屏幕上的正确位置。当我旋转设备时出现问题,约束似乎没有被采用。这是我用来创建 UIButton
的代码:
let xValue = UIScreen.mainScreen().bounds.width - 44
let closeButton = UIButton(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: xValue, y: 0), size: CGSize(width: 44, height: 44)))
closeButton.setImage(UIImage(named: "close"), forState: .Normal)
closeButton.addTarget(self, action: "closeClicked", forControlEvents:.TouchUpInside)
self.view.addSubview(closeButton)
self.view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: 0))
self.view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Right, multiplier: 1, constant: 0))
我还需要做些什么来确保在方向更改后应用约束吗?
您不应将 frames
与约束结合使用。默认情况下,iOS 会将您的框架转换为约束,这会导致与您设置的约束发生冲突。创建按钮后,您需要调用:
对于Swift 1.2:
closeButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
对于 Swift 2.0:
closeButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
这样 iOS 就不会尝试将您的框架转换为约束。然后你需要为按钮的宽度和高度添加两个额外的约束:
closeButton.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Width,
relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 44))
closeButton.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Height,
relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 44))
由于您的按钮不再使用框架,您可以使用以下方法创建它:
let closeButton = UIButton()
现在您的按钮将在所有设备的所有方向上固定在屏幕的右上角。
您只需要在 segue 上禁用动画(取消选中 "Animation" 复选框),然后就不需要更新约束了。
可以在编辑故事板时在右侧面板的 Segue 选项中找到。
我正在代码中以编程方式创建一个 UIButton
,并将其限制在 ViewController
的顶部和右侧。当 ViewController
加载时,UIButton
位于屏幕上的正确位置。当我旋转设备时出现问题,约束似乎没有被采用。这是我用来创建 UIButton
的代码:
let xValue = UIScreen.mainScreen().bounds.width - 44
let closeButton = UIButton(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: xValue, y: 0), size: CGSize(width: 44, height: 44)))
closeButton.setImage(UIImage(named: "close"), forState: .Normal)
closeButton.addTarget(self, action: "closeClicked", forControlEvents:.TouchUpInside)
self.view.addSubview(closeButton)
self.view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: 0))
self.view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Right, multiplier: 1, constant: 0))
我还需要做些什么来确保在方向更改后应用约束吗?
您不应将 frames
与约束结合使用。默认情况下,iOS 会将您的框架转换为约束,这会导致与您设置的约束发生冲突。创建按钮后,您需要调用:
对于Swift 1.2:
closeButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
对于 Swift 2.0:
closeButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
这样 iOS 就不会尝试将您的框架转换为约束。然后你需要为按钮的宽度和高度添加两个额外的约束:
closeButton.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Width,
relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 44))
closeButton.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Height,
relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 44))
由于您的按钮不再使用框架,您可以使用以下方法创建它:
let closeButton = UIButton()
现在您的按钮将在所有设备的所有方向上固定在屏幕的右上角。
您只需要在 segue 上禁用动画(取消选中 "Animation" 复选框),然后就不需要更新约束了。 可以在编辑故事板时在右侧面板的 Segue 选项中找到。