如何在 Swift SceneKit 游戏结束时启用广告?

How do I enable ads in a Swift SceneKit game when it's game over?

如果您曾经玩过 Flappy Bird 并结束了游戏,则在您开始新游戏之前,应用顶部会显示一则广告。我想这样做,但我很难将所需的代码传递到 gameOver 函数中(如果可能的话)。

我是否必须为此添加一个全新的场景,或者我可以在 GameScene 的 class 中添加吗?

我知道要展示广告,你去ViewController.swift然后这样做:

class GameViewController: UIViewController {

  override func viewDidLoad() {
   super.viewDidLoad()
   let scene = GameScene(size: CGSize(width: 2048, height: 1536))
   let skView = view.self as! SKView
   skView.ignoresSiblingOrder = false
   scene.scaleMode = .AspectFill
   skView.presentScene(scene)

   self.canDisplayBannerAds = true
  }
}

唯一的问题是它会一直显示广告,即使游戏是 运行。一旦它移入 GameScene.swift 文件,广告仍然是 运行。因此,我尝试将 viewDidLoad() 添加到 GameScene.swift 文件(这是整个游戏屏幕。我的游戏没有标题场景或游戏结束场景。这些场景发生在 GameScene class 中;所有它确实显示了一张图片)。

我将其添加到 GameScene.swift 但它没有任何作用。

class adBannerView: UIViewController {

 override func viewDidLoad() {

   super.viewDidLoad()

   self.canDisplayBannerAds = true

  }
}

如何在gameOver()函数发生时弹出广告?或者什么时候比赛结束?我试过查看其他问题,但它们与我的不同。我不能只在 gameOver 函数中添加 self.canDisplayAds = true。

请注意,代码是 Swift 2.0,我使用的是 Xcode 7 Prerelease 2。

从您的 viewDidLoad 中删除 self.canDisplayBannerAds = true 并将其添加到您的游戏结束功能中。然后在重新启动游戏的函数中添加 self.canDisplayBannerAds = false。这将删除 iAd 横幅。

func gameOver() {
    // Display ad when game ends
    self.canDisplayBannerAds = true
}

func replayGame() {
    // Game will restart so remove ad
    self.canDisplayBannerAds = false
}

请注意,当您显示 iAd 横幅时,加载它可能需要一秒钟。

解决方案 我在环顾四周时解决了它。我将以下代码添加到我的 viewController class.

var SH = UIScreen.mainScreen().bounds.height
let transition = SKTransition.fadeWithDuration(0)
var UIiAd: ADBannerView = ADBannerView()

override func viewWillAppear(animated: Bool) {
    var BV = UIiAd.bounds.height
    UIiAd.delegate = self
    UIiAd.frame = CGRectMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width / 4.6, SH + BV, 0, 0)
    self.view.addSubview(UIiAd)
}

override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
    UIiAd.delegate = nil
    UIiAd.removeFromSuperview()
}

func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
    var BV = UIiAd.bounds.height
    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
    UIView.setAnimationDuration(0.5) // Time it takes the animation to complete
    UIiAd.alpha = 1 // Fade in the animation
    UIView.commitAnimations()
}

func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
    UIView.setAnimationDuration(0.5)
    UIiAd.alpha = 0
    UIView.commitAnimations()
}

func showBannerAd() {
    UIiAd.hidden = false
    var BV = UIiAd.bounds.height

    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
    UIView.setAnimationDuration(0.5) // Time it takes the animation to complete
    UIiAd.frame = CGRectMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width /  4.6, SH - BV, 0, 0) // End position of the animation
    UIView.commitAnimations()
}

func hideBannerAd() {
    UIiAd.hidden = true
    var BV = UIiAd.bounds.height

    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
    UIView.setAnimationDuration(0.5) // Time it takes the animation to complete
    UIiAd.frame = CGRectMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width /  4.6, SH + BV, 0, 0) // End position of the animation
    UIView.commitAnimations()
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.UIiAd.hidden = true
    self.UIiAd.alpha = 0

    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "hideBannerAd", name: "hideadsID", object: nil)
    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "showBannerAd", name: "showadsID", object: nil)
//My other code
}

然后我将此代码添加到将显示广告的 scene.swift 文件中。这些函数放在 class.

之外
func showAds() {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("showadsID", object: nil)
}
func hideAds() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("hideadsID", object: nil)
}

然后当我想展示广告时,我用 showAds() 调用 gameOver() 中的函数。工作完美!!